void Update() { if (playerScore.score >= scoreLimit) { if (intro) { BossIntro(); Enemies.SetActive(false); Glass.SetActive(false); Doors.SetActive(false); Module.SetActive(false); Module1.SetActive(false); Module2.SetActive(false); Module3.SetActive(false); Floor.SetActive(false); newBox.SetActive(true); Boss.SetActive(true); intro = false; } } }