void OkClick() { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR // Android で動かしたとき: 友達を認証してダイアログを閉じる DataBaseHandler db = new DataBaseHandler(); db.AuthenticateFriend(current_friend.getId()); add_friend_diralog.SetActive(false); #else // Unity で動かしたとき: ダイアログを閉じる add_friend_diralog.SetActive(false); #endif }