private void OnTriggerStay2D(Collider2D col) { if (col.gameObject.tag != "Land" && col.gameObject.tag != "MainCamera" && col.gameObject.tag != "Ocean") //om den inte krockar med någonting vi inte bryr oss om { if (col.gameObject.name == "Ligtning(Clone)") //om det va lightning som träffade { parentScript.OnChildTriggerEnter2D(col); //aktivera funktionen i parentscriptet Destroy(col.gameObject); return; //hoppa ur scriptet } Timer += 1; //för varje frame öka timern med 1 if (Timer > amountOfFrames) //när det har gått mer än 5 frames { parentScript.OnChildTriggerEnter2D(col); //aktivera funktionen i parentscriptet Timer = 0.0f; //timern sätts till 0 igen } } }