// 数字認識 internal static int recognizeDigit(CvMat image) { int nonzero = 0; nonzero = image.GetCols( image.Cols-2, image.Cols ).CountNonZero(); if ( image.Rows * 2 == nonzero ) // 1 右端2列がすべて輝点 return 1; nonzero = image.GetRows( image.Rows-2, image.Rows ).CountNonZero(); if ( image.Cols * 2 == nonzero ) // 2 下端2行がすべて輝点 return 2; nonzero = image.GetRows ( 0, 2 ).CountNonZero(); if ( image.Cols * 2 - 2 < nonzero ) // 7 上端2行がすべて輝点.ただし1ピクセルまで欠けても良い return 7; nonzero = image.GetCols ( image.Cols-3, image.Cols-1 ).CountNonZero(); if ( image.Rows * 2 == nonzero ) // 4 右端の左2列がすべて輝点 return 4; CvRect rect = new CvRect( 0, 0, 1, image.Rows*2/3 ); CvMat subarr; nonzero = image.GetSubArr ( out subarr, rect ).CountNonZero(); if ( 0 == nonzero ) // 3 左端の上部3分の2がすべて暗点 return 3; rect = new CvRect ( 0, image.Rows/2, 3, 2 ); nonzero = image.GetSubArr ( out subarr, rect ).CountNonZero(); if ( 0 == nonzero ) // 5 左端の下半分開始すぐのwidth3 height2 がすべて暗点 return 5; rect = new CvRect ( image.Cols/2, image.Rows/2-1, 1, 3 ); nonzero = image.GetSubArr( out subarr, rect ).CountNonZero(); if ( 0 == nonzero ) // 0 中央列中央3ピクセルがすべて暗点 return 0; rect = new CvRect ( image.Cols-1, 0, 1, image.Rows*2/5 ); nonzero = image.GetSubArr( out subarr, rect ).CountNonZero(); if ( 0 == nonzero ) // 6 右端上部5分の2がすべて暗点 return 6; rect = new CvRect ( image.Cols-1, image.Rows-3, 1, 3 ); nonzero = image.GetSubArr( out subarr, rect ).CountNonZero(); if ( 0 == nonzero ) // 右端下部3ピクセルがすべて暗点 return 9; // 8 上記条件を満たさない return 8; }
// スコア表からキャラクタ単位に切り分ける static void extractScoreRows(CvMat scoreTable, ref List<CvMat> scoreRows) { CvMat scoreRow; CvRect rect; // ランキングスコア10件 for ( int i = 0; i < ScoreTop10Rows; i++ ) { rect = new CvRect ( 0, i * ( ScoreRowHeight + ScoreRowInterval ), scoreTable.Cols, ScoreRowHeight ); scoreTable.GetSubArr ( out scoreRow, rect ); scoreRows.Add( scoreRow ); } // プレイヤースコア rect = new CvRect ( 0, scoreTable.Rows - ScoreRowHeight, scoreTable.Cols, ScoreRowHeight ); scoreTable.GetSubArr ( out scoreRow, rect ); scoreRows.Add ( scoreRow ); }
// n番目アイコン部分を返す static CvMat extractColorNationality(CvMat scoreTable, int n) { CvRect rect; CvMat scoreRow; if ( n < 10 ) { // ランキング部分から抽出 rect = new CvRect( Score.NationalityOffset, n * ( ScoreRowHeight + ScoreRowInterval ), Score.NationalityWidth, ScoreRowHeight ); } else { // プレイヤーキャラクタスコアを抽出 rect = new CvRect( Score.NationalityOffset, scoreTable.Rows - ScoreRowHeight, Score.NationalityWidth, ScoreRowHeight ); } scoreTable.GetSubArr ( out scoreRow, rect ); return scoreRow; }
// 孤立輝点除去 // 周囲に輝点が無い場合,その輝点を消す static CvMat removeNoize(CvMat image) { // 1px大きい作業用画像 CvMat workImage = new CvMat( image.Rows+1, image.Cols+1, MatrixType.U8C1 ); image.CopyMakeBorder( workImage, new CvPoint(1, 1), BorderType.Constant ); // 走査 for ( int row = 0; row < image.Rows; row++ ) { for ( int col = 0; col < image.Cols; col++ ) { // 注目画素が暗点ならば何もしない if ( 0 == image.Get2D( row, col )) continue; // 範囲3x3の輝点が1ならば,中心画素を暗点にする CvRect rect = new CvRect( col, row, 3, 3 ); CvMat area; workImage.GetSubArr ( out area, rect ); int nonzero = area.CountNonZero(); if ( 1 == nonzero ) image.Set2D( row, col, 0 ); } } return image; }
// SSからスコア表を抽出 static CvMat extractScoreTable(CvMat ss) { // 画像中央から一定位置の一定矩形 CvRect rect = new CvRect( ss.Cols / 2 - ExtractOffsetX, ss.Rows / 2 - ExtractOffsetY, TableWidth, TableHeight); CvMat table; ss.GetSubArr ( out table, rect ); return table; }