private void roundStart() { //라운드 텍스트를 띄운다 StartCoroutine(UIManager.Instance.TargetTextFadeOutWithTime(UIManager.Instance.text_RoundNotify, "라운드 " + (nowRound + 1).ToString(), 1.5f, 1)); // 라운드 플레이중이므로 gameState변수 상태를 바꾼다. gameState = GameState.ROUNDPLAYING; //오브젝트샵을 열어둔것을 강제종료 UIManager.Instance.button_ONObjectShop.interactable = false; UIManager.Instance.button_ONObjectShop.gameObject.SetActive(true); UIManager.Instance.button_OFFObjectShop.gameObject.SetActive(false); UIManager.Instance.panel_ObjectShop.gameObject.SetActive(false); //플랫폼을 설치하지 못하게 한다 StartCoroutine(mouseCursor.State_Idle()); }