private void ActualizarCliente(Jugador jugadorActualizado) { dispatcherTimer.Stop(); juegoCliente.Tablero = Converter.ArrayToMatrix(_juegoServer.Matriz); juegoCliente.Contador = _juegoServer.Contadores; BuildPlayGrid(); _jugador = jugadorActualizado; }
//---------Funciones----------------// private void EstablecerJugadorEnCliente() { if (_juegoServer.JugadorAzul == null) { _jugador = _juegoServer.JugadorRojo; } else { _jugador = _juegoServer.JugadorAzul; } JugadorCliente j1 = new JugadorCliente(1, "Jugador 1", true, Opciones.ColoresFicha.ColorJ1); JugadorCliente j2 = new JugadorCliente(2, "Jugador 2", false, Opciones.ColoresFicha.ColorJ2); juegoCliente.Jugadores = new JugadorCliente[] { j1, j2 }; juegoCliente.Tablero = Converter.ArrayToMatrix(_juegoServer.Matriz); juegoCliente.Contador = _juegoServer.Contadores; }