private void ActualizarCliente(Jugador jugadorActualizado)
        {
            dispatcherTimer.Stop();



            juegoCliente.Tablero  = Converter.ArrayToMatrix(_juegoServer.Matriz);
            juegoCliente.Contador = _juegoServer.Contadores;

            BuildPlayGrid();

            _jugador = jugadorActualizado;
        }
        //---------Funciones----------------//

        private void EstablecerJugadorEnCliente()
        {
            if (_juegoServer.JugadorAzul == null)
            {
                _jugador = _juegoServer.JugadorRojo;
            }
            else
            {
                _jugador = _juegoServer.JugadorAzul;
            }


            JugadorCliente j1 = new JugadorCliente(1, "Jugador 1", true, Opciones.ColoresFicha.ColorJ1);

            JugadorCliente j2 = new JugadorCliente(2, "Jugador 2", false, Opciones.ColoresFicha.ColorJ2);



            juegoCliente.Jugadores = new JugadorCliente[] { j1, j2 };

            juegoCliente.Tablero = Converter.ArrayToMatrix(_juegoServer.Matriz);

            juegoCliente.Contador = _juegoServer.Contadores;
        }