protected override void SalirMenu() { _menuAnimacionesEstado = false; ControlMenus.NuevaPantalla(new MenuInicio()); _botonEscala.Dispose(); _botonOrientacion.Dispose(); }
public void botonNivelesTouchDown(object sender, EventArgs events) { _menuInicioEstado = false; ControlMenus.NuevaPantalla(new MenuNiveles()); _botonOpciones.Dispose(); _botonPantallas.Dispose(); }
protected override void SalirMenu() { _menuNivelesEstado = false; ControlMenus.NuevaPantalla(new MenuInicio()); _botonAnimaciones.Dispose(); _botonScrollingMapa.Dispose(); _botonScrollingH.Dispose(); }
public void botonAnimacionesClick(object sender, EventArgs events) { _menuNivelesEstado = false; ControlMenus.NuevaPantalla(new MenuAnimaciones()); _botonAnimaciones.Dispose(); _botonScrollingMapa.Dispose(); _botonScrollingH.Dispose(); }
public void botonScrollHClick(object sender, EventArgs events) { _menuNivelesEstado = false; ScrollingHorizontal scrollingH = new ScrollingHorizontal(); ControlMenus.NuevaPantalla(scrollingH); _botonAnimaciones.Dispose(); _botonScrollingMapa.Dispose(); _botonScrollingH.Dispose(); }
void Awake() { if (ControlMenus.instance == null) { ControlMenus.instance = this; } else { Destroy(this.gameObject); } }
// Use this for initialization void Start() { if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(this.gameObject); } }
public override void BackBoton(EstadoPadTouchPanel input) { if (input.BotonPulsado(Buttons.Back)) { _mapaTilesIniciado = false; _jugador.Dispose(); _botonSaltar.Dispose(); ControlMenus.NuevaPantalla(new MenuInicio()); Scrolling.Posicion = Vector2.Zero; } base.BackBoton(input); }
protected override void SalirMenu() { _menuOpcionesEstado = false; ControlMenus.NuevaPantalla(new MenuInicio()); _botonEfecto1.Dispose(); _botonEfecto2.Dispose(); _botonEfecto3.Dispose(); _botonEfecto4.Dispose(); _botonMusica1.Dispose(); _botonMusica2.Dispose(); _botonMusica3.Dispose(); _botonDeslizante1.Dispose(); _botonDeslizante2.Dispose(); _botonDeslizante3.Dispose(); _botonDeslizante4.Dispose(); _botonSilencio.Dispose(); _botonSilencio._botonUsaUpdate = false; }