// 메인화면 상단 UI의 Icon 클릭으로 인벤토리 캔버스 표시 public override void OnClickUI() { // 인벤토리 UI에 조합 버튼이 들어있는 bg가 표시된다. mixBg1.SetActive(true); // 인벤토리 UI에 조합 목록 bg가 가려진다. mixBg2.SetActive(false); // 인벤토리 UI에 주다 버튼이 들어있는 bg가 가려진다. giveBg.SetActive(false); bgState = BGSTATE.MIX1; // 조합 불가능한 아이템을 표시하고 있다면, 이 표시를 제거 contentScript.IsMixOKReverse(); // 재료 아이템 스크롤을 최초로 content.localPosition = new Vector2(content.localPosition.x, 0); up.interactable = false; upDownCount = 8; if (contentScript.GetItemSlotsCount() <= upDownCount) { down.interactable = false; } else { down.interactable = true; } InitUI(); }
// 인벤토리 저장 private void SaveInventory() { // 이전 값 제거 tempData.itemsCheck.Clear(); // 현재 상태를 저장 ContentScript inventory = FindObjectOfType <ContentScript>(); for (int i = 0; i < inventory.GetItemSlotsCount(); i++) { SlotData.ItemInfo item = new SlotData.ItemInfo { id = inventory.GetIDByIndexInItemSlot(i), count = inventory.GetCountByIndexInItemSlot(i) }; tempData.itemsCheck.Add(item); } }