// 메인화면 상단 UI의 Icon 클릭으로 인벤토리 캔버스 표시
    public override void OnClickUI()
    {
        // 인벤토리 UI에 조합 버튼이 들어있는 bg가 표시된다.
        mixBg1.SetActive(true);
        // 인벤토리 UI에 조합 목록 bg가 가려진다.
        mixBg2.SetActive(false);
        // 인벤토리 UI에 주다 버튼이 들어있는 bg가 가려진다.
        giveBg.SetActive(false);

        bgState = BGSTATE.MIX1;

        // 조합 불가능한 아이템을 표시하고 있다면, 이 표시를 제거
        contentScript.IsMixOKReverse();

        // 재료 아이템 스크롤을 최초로
        content.localPosition = new Vector2(content.localPosition.x, 0);
        up.interactable       = false;

        upDownCount = 8;
        if (contentScript.GetItemSlotsCount() <= upDownCount)
        {
            down.interactable = false;
        }
        else
        {
            down.interactable = true;
        }

        InitUI();
    }
Esempio n. 2
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    // 인벤토리 저장
    private void SaveInventory()
    {
        // 이전 값 제거
        tempData.itemsCheck.Clear();

        // 현재 상태를 저장
        ContentScript inventory = FindObjectOfType <ContentScript>();

        for (int i = 0; i < inventory.GetItemSlotsCount(); i++)
        {
            SlotData.ItemInfo item = new SlotData.ItemInfo
            {
                id    = inventory.GetIDByIndexInItemSlot(i),
                count = inventory.GetCountByIndexInItemSlot(i)
            };

            tempData.itemsCheck.Add(item);
        }
    }