private void Update() { /*if((!configSom.GetMusicaAtiva()) && (ehMusica)) * { * if(audioSourceAmbiente != null) * { * audioSourceAmbiente.Stop(); * if(audioSourceAmbiente.loop) * { * musicaLoopEspera = true; * } * else * { * musicaShotEspera = true; * } * } * if(audioSourceFundo != null) * { * audioSourceFundo.Stop(); * if(audioSourceFundo.loop) * { * musicaLoopEspera = true; * } * else * { * musicaShotEspera = true; * } * } * }*/ if (configSom == null) { configuracaoSom = GameObject.FindWithTag("AudioConfig"); configSom = configuracaoSom.GetComponent <ConfigSom>(); } if (musicaLoopEspera) { musicaLoopEspera = false; TocarMusicaLoop(); } if (musicaShotEspera) { musicaShotEspera = false; TocarMusicaShot(); } if (pararMusicaEspera) { pararMusicaEspera = false; PararMusica(); } }
private void Start() { configuracaoSom = GameObject.FindWithTag("AudioConfig"); configSom = configuracaoSom.GetComponent <ConfigSom>(); if (comecarTocando) { if (comecarTocandoEmLoop) { TocarMusicaLoop(); } else { TocarMusicaShot(); } } }
private void Start() { configuracaoSom = GameObject.FindWithTag("AudioConfig"); configSom = configuracaoSom.GetComponent <ConfigSom>(); }