private void Update()
    {
        /*if((!configSom.GetMusicaAtiva()) && (ehMusica))
         * {
         *  if(audioSourceAmbiente != null)
         *  {
         *      audioSourceAmbiente.Stop();
         *      if(audioSourceAmbiente.loop)
         *      {
         *          musicaLoopEspera = true;
         *      }
         *      else
         *      {
         *          musicaShotEspera = true;
         *      }
         *  }
         *  if(audioSourceFundo != null)
         *  {
         *      audioSourceFundo.Stop();
         *      if(audioSourceFundo.loop)
         *      {
         *          musicaLoopEspera = true;
         *      }
         *      else
         *      {
         *          musicaShotEspera = true;
         *      }
         *  }
         * }*/

        if (configSom == null)
        {
            configuracaoSom = GameObject.FindWithTag("AudioConfig");
            configSom       = configuracaoSom.GetComponent <ConfigSom>();
        }

        if (musicaLoopEspera)
        {
            musicaLoopEspera = false;
            TocarMusicaLoop();
        }
        if (musicaShotEspera)
        {
            musicaShotEspera = false;
            TocarMusicaShot();
        }
        if (pararMusicaEspera)
        {
            pararMusicaEspera = false;
            PararMusica();
        }
    }
    private void Start()
    {
        configuracaoSom = GameObject.FindWithTag("AudioConfig");
        configSom       = configuracaoSom.GetComponent <ConfigSom>();

        if (comecarTocando)
        {
            if (comecarTocandoEmLoop)
            {
                TocarMusicaLoop();
            }
            else
            {
                TocarMusicaShot();
            }
        }
    }
 private void Start()
 {
     configuracaoSom = GameObject.FindWithTag("AudioConfig");
     configSom       = configuracaoSom.GetComponent <ConfigSom>();
 }