void SendScore() { // 전송할 패킷 var scoreUp = new Com.Nhn.Gameanvil.Sample.Protocol.ScoreUpMsg { Score = score }; // ===========================================================================================>>> GameAnvil // 응답없이 서버로 데이터 성으로 전달하는 패킷 tapBirdGameUser.Send(new Packet(scoreUp)); // ===========================================================================================>>> GameAnvil }
void OnClickTap() { // 탭할때마다 카운트 tapCount++; UpdateMyInfo(tapCount); Debug.Log("Tap!!!!!! : " + tapCount); // 전송할 패킷 var scoreUp = new Com.Nhn.Gameanvil.Sample.Protocol.ScoreUpMsg { Score = tapCount }; // ===========================================================================================>>> GameAnvil // 응답없이 서버로 데이터 성으로 전달하는 패킷 tapBirdUser.Send(new Packet(scoreUp)); // ===========================================================================================>>> GameAnvil }