void SendScore()
    {
        // 전송할 패킷
        var scoreUp = new Com.Nhn.Gameanvil.Sample.Protocol.ScoreUpMsg
        {
            Score = score
        };

        // ===========================================================================================>>> GameAnvil
        // 응답없이 서버로 데이터 성으로 전달하는 패킷
        tapBirdGameUser.Send(new Packet(scoreUp));
        // ===========================================================================================>>> GameAnvil
    }
    void OnClickTap()
    {
        // 탭할때마다 카운트
        tapCount++;
        UpdateMyInfo(tapCount);
        Debug.Log("Tap!!!!!! : " + tapCount);

        // 전송할 패킷
        var scoreUp = new Com.Nhn.Gameanvil.Sample.Protocol.ScoreUpMsg
        {
            Score = tapCount
        };

        // ===========================================================================================>>> GameAnvil
        // 응답없이 서버로 데이터 성으로 전달하는 패킷
        tapBirdUser.Send(new Packet(scoreUp));
        // ===========================================================================================>>> GameAnvil
    }