//更新 private void InfoUpdate() { if (!IsUpdate) { //通信中でなければリクエストにする if (!connect.IsWait()) { inventory.RequestUpdate(); // 服を未カウント状態へ戻す(購入で服の所持数が変わる) achievement.isHaveClothesCount = false; IsUpdate = true; } } else { //通信中でなければ待機へ if (!connect.IsWait()) { State = STATE.RECEPTION; IsUpdate = false; clothing.CheckHavingCloting(); } } }