/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void OnTriggerEnter(Collider collider) { //-------------- if (Class_Debris.DamageType(collider, false, false) == true) { currentDamage = Class_Debris.CurrentDamage(collider, false, true); Particles(); } //-------------- }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void OnCollisionEnter(Collision collision) { //-------------- if (Class_Debris.DamageType(collision.collider, false, false) == true) { currentDamage = Class_Debris.CurrentDamage(collision.collider, false, false); Particles(); } //-------------- }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void OnTriggerStay(Collider collider) { //-------------- if (Class_Debris.DamageType(collider, true, brokenStage0) == true) { currentDamage = Class_Debris.CurrentDamage(collider, true, false); Particles(); } //-------------- }