///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        //--------------

        if (Class_Debris.DamageType(collider, false, false) == true)
        {
            currentDamage = Class_Debris.CurrentDamage(collider, false, true);
            Particles();
        }

        //--------------
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        //--------------

        if (Class_Debris.DamageType(collision.collider, false, false) == true)
        {
            currentDamage = Class_Debris.CurrentDamage(collision.collider, false, false);
            Particles();
        }

        //--------------
    }
示例#3
0
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



    void OnTriggerStay(Collider collider)
    {
        //--------------

        if (Class_Debris.DamageType(collider, true, brokenStage0) == true)
        {
            currentDamage = Class_Debris.CurrentDamage(collider, true, false);
            Particles();
        }

        //--------------
    }