private bool CanAction() { // 스킬을 사용 가능한 sp가 없을 때 false 반환. if (!status.CanDoSkill(reqSp)) { return(false); } // 쿨타임이 아직 안돌았을 때 false 반환. if (Time.time <= nextReadyTime) { return(false); } return(cc.AnimationCompleted() || ability.aSpecial); }