示例#1
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (ready)
     {
         Debug.Log("Заряжаю");
         int length = player.GetComponent <ChangeGun>().gun.Length;
         for (int i = 0; i < length; i++)
         {
             if (player.GetComponent <ChangeGun>().gun[i].GetComponent <GunInfo>().Name == Name)
             {
                 Debug.Log("Заряжаю");
                 ChangeGun info = player.GetComponent <ChangeGun>();
                 if (info.SMGAmmo != info.SMGAmmoMax)
                 {
                     if (info.SMGAmmo + AddAmmo > info.SMGAmmoMax)
                     {
                         info.SMGAmmo = info.SMGAmmoMax;
                     }
                     else
                     {
                         info.SMGAmmo += AddAmmo;
                     }
                     Destroy(gameObject);
                 }
             }
         }
     }
 }
示例#2
0
    void Change()
    {
        int length = player.GetComponent <ChangeGun>().gun.Length;

        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            if (player.GetComponent <ChangeGun>().gun[i].GetComponent <GunInfo>().Name == Name)
            {
                Have = true;
            }
        }
        //Debug.Log(Have);
        if (Have == false && Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            int       i    = player.GetComponent <ChangeGun>().Id;
            ChangeGun info = player.GetComponent <ChangeGun>();
            info.gun[i].SetActive(false);
            info.gun[i].GetComponent <PistolRay>().removed();
            Instantiate(info.DropGun[info.gun[i].GetComponent <GunInfo>().Id], info.DotSpawn.transform.position, info.DropGun[info.gun[i].GetComponent <GunInfo>().Id].transform.rotation);
            info.gun[i] = info.Allguns[GunId];
            player.GetComponent <ChangeGun>().Change();
            Destroy(gameObject);
            Debug.Log("done");
        }
        else
        {
            LongOfChage = LongOfChageDefault;
        }
    }
示例#3
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     AmmoInfo            = transform.GetComponentInParent <ChangeGun>();
     rt                  = ReloadTime;
     holder              = oboima;
     Canvasimage.texture = image;
     text.text           = holder.ToString() + "/" + AmmoInfo.PistolAmmo.ToString();
 }
示例#4
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     AmmoInfo            = transform.GetComponentInParent <ChangeGun>();
     chetminus           = chetplus = number;
     rt                  = ReloadTime;
     holder              = oboima;
     Canvasimage.texture = image;
     text.text           = holder.ToString();
 }
示例#5
0
    //функция добавления патронов
    void Reload()
    {
        ChangeGun info = player.GetComponent <ChangeGun>();

        //если пистолет
        if (PistolAmmo)
        {
            //если патронов не максимум то добавляем
            if (info.PistolAmmo != info.PistolAmmoMax)
            {//если в результате будет максимум то просто привавнимаем к нему
                if (info.PistolAmmo + AddAmmo > info.PistolAmmoMax)
                {
                    info.PistolAmmo = info.PistolAmmoMax;
                }
                else
                {//иначе добалвяем
                    info.PistolAmmo += AddAmmo;
                }
                AddAmmo = 0;
                //Destroy(gameObject);
            }
        }
        //если пп/автомат
        if (SMGAmmo)
        {
            if (info.SMGAmmo != info.SMGAmmoMax)
            {
                if (info.SMGAmmo + AddAmmo > info.SMGAmmoMax)
                {
                    info.SMGAmmo = info.SMGAmmoMax;
                }
                else
                {
                    info.SMGAmmo += AddAmmo;
                }
                AddAmmo = 0;
                //Destroy(gameObject);
            }
        }
        //если дробовик
        if (ShootgunAmmo)
        {
            if (info.ShootgunAmmo != info.ShootgunAmmoMax)
            {
                if (info.ShootgunAmmo + AddAmmo > info.ShootgunAmmoMax)
                {
                    info.ShootgunAmmo = info.ShootgunAmmoMax;
                }
                else
                {
                    info.ShootgunAmmo += AddAmmo;
                }
                AddAmmo = 0;
                //Destroy(gameObject);
            }
        }
    }
示例#6
0
    void Reload()
    {
        //Debug.Log("Заряжаю");
        ChangeGun info = player.GetComponent <ChangeGun>();

        if (info.PistolAmmo != info.PistolAmmoMax)
        {
            if (info.PistolAmmo + AddAmmo > info.PistolAmmoMax)
            {
                info.PistolAmmo = info.PistolAmmoMax;
            }
            else
            {
                info.PistolAmmo += AddAmmo;
            }
            AddAmmo = 0;
            //Destroy(gameObject);
        }
    }
示例#7
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     slider.maxValue = ReloadTime;
     slider.value    = 0;
     chetminus       = chetplus = number;
     AmmoInfo        = transform.GetComponentInParent <ChangeGun>();
     rt     = ReloadTime;
     holder = oboima;
     Canvasimage.texture = image;
     if (PistolAmmo)
     {
         text.text = holder.ToString() + "/" + AmmoInfo.PistolAmmo.ToString();
     }
     if (SMGAmmo)
     {
         text.text = holder.ToString() + "/" + AmmoInfo.SMGAmmo.ToString();
     }
     if (ShootgunAmmo)
     {
         text.text = holder.ToString() + "/" + AmmoInfo.ShootgunAmmo.ToString();
     }
 }
示例#8
0
    //функция отвечающа за смену оружия
    void Change()
    {
        //проверяем есть ли пушка с таким же именем
        int length = player.GetComponent <ChangeGun>().gun.Length;

        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            if (player.GetComponent <ChangeGun>().gun[i].GetComponent <GunInfo>().Name == Name)
            {
                Have = true;
                break;
            }
            else
            {
                Have = false;
            }
        }
        Debug.Log(Have);
        //если нет и была нажата кнопка е то меняем оружие
        if (Have == false && Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            int       i    = player.GetComponent <ChangeGun>().Id;                                                                                                                          //узнаем место в массиве которое должны поменять
            ChangeGun info = player.GetComponent <ChangeGun>();
            info.gun[i].SetActive(false);                                                                                                                                                   //деактивируем оружие
            // info.gun[i].GetComponent<PistolRay>().removed();
            Instantiate(info.DropGun[info.gun[i].GetComponent <GunInfo>().Id], info.DotSpawn.transform.position, info.DropGun[info.gun[i].GetComponent <GunInfo>().Id].transform.rotation); //спавним пушку которую держали
            info.gun[i] = info.Allguns[GunId];                                                                                                                                              //записываем в массив новое оружие
            player.GetComponent <ChangeGun>().Change();
            Destroy(gameObject);
            Debug.Log("done");
        }
        else
        {
            LongOfChage = LongOfChageDefault;
        }
    }