示例#1
0
 private static void OnAutoRefillChanged(MySyncOxygenTank syncObject, ref ChangeAutoRefillMsg message, World.MyNetworkClient sender)
 {
     syncObject.m_tank.m_autoRefill = message.AutoRefill;
     if (Sync.IsServer)
     {
         Sync.Layer.SendMessageToAllButOne(ref message, sender.SteamUserId);
     }
 }
            public void ChangeAutoRefill(bool newAutoRefill)
            {
                var msg = new ChangeAutoRefillMsg();

                msg.EntityId   = m_generator.EntityId;
                msg.AutoRefill = newAutoRefill;

                Sync.Layer.SendMessageToAllAndSelf(ref msg);
            }
示例#3
0
            public void ChangeAutoRefill(bool newAutoRefill)
            {
                var msg = new ChangeAutoRefillMsg();

                msg.EntityId   = m_tank.EntityId;
                msg.AutoRefill = newAutoRefill;

                Sync.Layer.SendMessageToServerAndSelf(ref msg);
            }
 private static void OnAutoRefillChanged(MySyncOxygenGenerator syncObject, ref ChangeAutoRefillMsg message, MyNetworkClient sender)
 {
     syncObject.m_generator.m_autoRefill = message.AutoRefill;
 }
示例#5
0
 private static void OnAutoRefillChanged(MySyncOxygenTank syncObject, ref ChangeAutoRefillMsg message, World.MyNetworkClient sender)
 {
     syncObject.m_tank.m_autoRefill = message.AutoRefill;
 }
示例#6
0
            public void ChangeAutoRefill(bool newAutoRefill)
            {
                var msg = new ChangeAutoRefillMsg();
                msg.EntityId = m_tank.EntityId;
                msg.AutoRefill = newAutoRefill;

                Sync.Layer.SendMessageToAllAndSelf(ref msg);
            }
 private static void OnAutoRefillChanged(MySyncOxygenGenerator syncObject, ref ChangeAutoRefillMsg message, MyNetworkClient sender)
 {
     syncObject.m_generator.m_autoRefill = message.AutoRefill;
 }
示例#8
0
 private static void OnAutoRefillChanged(MySyncOxygenGenerator syncObject, ref ChangeAutoRefillMsg message, MyNetworkClient sender)
 {
     syncObject.m_generator.AutoRefill = message.AutoRefill;
     if (Sync.IsServer)
     {
         Sync.Layer.SendMessageToAllButOne(ref message, sender.SteamUserId);
     }
 }
示例#9
0
            public void ChangeAutoRefill(bool newAutoRefill)
            {
                var msg = new ChangeAutoRefillMsg();
                msg.EntityId = m_generator.EntityId;
                msg.AutoRefill = newAutoRefill;

                Sync.Layer.SendMessageToServerAndSelf(ref msg);
            }
示例#10
0
 private static void OnAutoRefillChanged(MySyncOxygenTank syncObject, ref ChangeAutoRefillMsg message, World.MyNetworkClient sender)
 {
     syncObject.m_tank.m_autoRefill = message.AutoRefill;
 }