// Update is called once per frame void Update() { scoreText.text = Score.ToString(); checkSpd(playerBehavior.checkSpd); //거리에 비례하여 플레이어 속도를 할당해줌 cameraMain.FollowPlayer(); //플레이어 추적 카메라 playerBehavior.playerMove(playerSpd); //플레이어 속도 제어 bandManager.resizeBand(); //밴드 크기 조절 sgm.resizeGaze(); //스태미나바 크기조절 headAnim.animate(); bodyAnim.animate(); legAnim.animate(); checkLife(); StaminaManager(); StaminaLock(); }