public void AbrirPorta() { if (anim != null) { anim.SetFloat("Pontos", habilidade.GetPontos()); } if (habilidade.GetPontos() >= pontosNecessarios) { anim.SetBool("Abriu", true); porta.enabled = true; porta.gameObject.tag = "Porta"; Destroy(this); } }
public void SetarUI(string nome, string descricao, int custo, HabilidadeBotao habilidadeAtual) { localNome.text = nome; localDescricao.text = descricao; localPreco.text = controlador.GetPontos().ToString() + "/" + custo.ToString(); if (controlador.GetPontos() >= custo) { localPreco.color = Color.green; } else { localPreco.color = Color.red; } SetarSelecionado(habilidadeAtual); }