示例#1
0
 public override void OnManagedCreateResources()
 {
     if (!base.bNotActivated)
     {
         this.txWailingBonus = CDTXMania.tGenerateTexture(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlay wailing bonus.png"));
         this.txWailingFlush = CDTXMania.tGenerateTexture(CSkin.Path(@"Graphics\7_WailingFlush.png"));
         this.txWailingFire  = CDTXMania.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\7_WailingFire.png"));
         base.OnManagedCreateResources();
     }
 }
示例#2
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.txアタックエフェクトUpper     = CDTXMania.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\7_explosion_upper.png"));
         this.txアタックエフェクトUpper_big = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_explosion_upper_big.png"));
         if (this.txアタックエフェクトUpper != null)
         {
             this.txアタックエフェクトUpper.b加算合成 = true;
         }
         this.tx大音符花火[0]       = CDTXMania.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\7_explosion_bignotes_red.png"));
         this.tx大音符花火[0].b加算合成 = true;
         this.tx大音符花火[1]       = CDTXMania.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\7_explosion_bignotes_blue.png"));
         this.tx大音符花火[1].b加算合成 = true;
         this.tx紙吹雪            = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_particle paper.png"));
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.txパネル本体 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_Result_panel.png"));
         this.tx文字    = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_Result_number_s.png"));
         //this.txFullCombo = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenResult fullcombo.png" ) );
         this.txWhite   = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Tile white 64x64.png"));
         this.tx判定A     = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_judge.png"));
         this.tx判定B     = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_judge2.png"));
         this.txScore   = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_Score_number.png"));
         this.txScoreA  = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_Score_number_B.png"));
         this.txゲージ     = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_ResultGauge.png"));
         this.txゲージ土台   = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_ResultGauge_base.png"));
         this.tx魂       = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_Soul.png"));
         this.tx炎       = CDTXMania.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(@"Graphics\7_Soul_fire.png"));
         this.txネームプレート = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_NamePlate.png"));
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#4
0
 internal CTextureAf TxCAf(string FileName)
 {
     return(CDTXMania.tテクスチャの生成Af(CSkin.Path(BASE + FileName)));
 }