public void t歌詞テクスチャを生成する(string str歌詞)
 {
     using (var bmpleric = this.pf歌詞フォント.DrawPrivateFont(str歌詞, CDTXMania.Skin.Game_Lyric_ForeColor, CDTXMania.Skin.Game_Lyric_BackColor))
     {
         this.tx歌詞テクスチャ = CDTXMania.tテクスチャの生成(bmpleric, false);
     }
 }
        private bool tプレビュー画像の指定があれば構築する()
        {
            Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;

            if ((cスコア == null) || string.IsNullOrEmpty(cスコア.譜面情報.Preimage))
            {
                return(false);
            }
            string str = cスコア.ファイル情報.フォルダの絶対パス + cスコア.譜面情報.Preimage;

            if (!str.Equals(this.str現在のファイル名))
            {
                CDTXMania.tテクスチャの解放(ref this.txプレビュー画像);
                this.str現在のファイル名 = str;
                if (!File.Exists(this.str現在のファイル名))
                {
                    Trace.TraceWarning("ファイルが存在しません。({0})", new object[] { this.str現在のファイル名 });
                    return(false);
                }
                this.txプレビュー画像 = CDTXMania.tテクスチャの生成(this.str現在のファイル名, false);
                if (this.txプレビュー画像 != null)
                {
                    this.r表示するプレビュー画像 = this.txプレビュー画像;
                }
                else
                {
                    this.r表示するプレビュー画像 = this.txプレビュー画像がないときの画像;
                }
            }
            return(true);
        }
        protected void Initialize(List <CItemBase> menulist, bool showAllItems, string title, int defaultPos)
        {
            ConditionallyInitializePrvFont();

            stqMenuTitle              = new stQuickMenuItem();
            stqMenuTitle.cItem        = new CItemBase();
            stqMenuTitle.cItem.str項目名 = title;
            using (var bitmap = prvFont.DrawPrivateFont(title, Color.White, Color.Black))
            {
                stqMenuTitle.txName   = CDTXMania.tテクスチャの生成(bitmap, false);
                stqMenuTitle.rectName = prvFont.RectStrings;
            }
            lciMenuItems = new stQuickMenuItem[menulist.Count];
            for (int i = 0; i < menulist.Count; i++)
            {
                stQuickMenuItem stqm = new stQuickMenuItem();
                stqm.cItem = menulist[i];
                using (var bitmap = prvFont.DrawPrivateFont(menulist[i].str項目名, Color.White, Color.Black))
                {
                    stqm.txName   = CDTXMania.tテクスチャの生成(bitmap, false);
                    stqm.rectName = prvFont.RectStrings;
                }
                lciMenuItems[i] = stqm;
            }

            bShowAllItems = showAllItems;
            n現在の選択行       = defaultPos;
        }
示例#4
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     Dan_Plate     = CDTXMania.tテクスチャの生成(Path.GetDirectoryName(CDTXMania.DTX.strファイル名の絶対パス) + @"\Dan_Plate.png");
     Sound_Section = CDTXMania.Sound管理.tサウンドを生成する(CSkin.Path(@"Sounds\Dan\Section.ogg"), ESoundGroup.SoundEffect);
     Sound_Failed  = CDTXMania.Sound管理.tサウンドを生成する(CSkin.Path(@"Sounds\Dan\Failed.ogg"), ESoundGroup.SoundEffect);
     base.OnManagedリソースの作成();
 }
示例#5
0
        public override void OnManagedリソースの作成()
        {
            this.txLane    = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_fieldbgA.png"));
            this.txLaneB   = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_fieldbgB.png"));
            this.txゴーゴー    = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_fieldbgC.png"));
            this.tx普通譜面[0] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_field_normal_base.png"));
            this.tx玄人譜面[0] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_field_expert_base.png"));
            this.tx達人譜面[0] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_field_master_base.png"));
            this.tx普通譜面[1] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_field_normal.png"));
            this.tx玄人譜面[1] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_field_expert.png"));
            this.tx達人譜面[1] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_field_master.png"));
            this.tx枠線      = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_mtaiko_B.png"));
            this.tx判定枠     = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_taiko_notes.png"));
            //this.txアタックエフェクトLower = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\7_explosion_lower.png" ) );

            this.txゴーゴー炎 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_gogo_fire.png"));

            this.txArアタックエフェクトLower_A = new CTexture[15];
            this.txArアタックエフェクトLower_B = new CTexture[15];
            this.txArアタックエフェクトLower_C = new CTexture[15];
            this.txArアタックエフェクトLower_D = new CTexture[15];
            for (int i = 0; i < 15; i++)
            {
                this.txArアタックエフェクトLower_A[i] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Effect\lower_1_" + i.ToString() + ".png"));
                this.txArアタックエフェクトLower_B[i] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Effect\lower_2_" + i.ToString() + ".png"));
                this.txArアタックエフェクトLower_C[i] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Effect\lower_3_" + i.ToString() + ".png"));
                this.txArアタックエフェクトLower_D[i] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Effect\lower_4_" + i.ToString() + ".png"));

                //this.txArアタックエフェクトLower_A[ i ].b加算合成 = true;
                //this.txArアタックエフェクトLower_B[ i ].b加算合成 = true;
                //this.txArアタックエフェクトLower_C[ i ].b加算合成 = true;
                //this.txArアタックエフェクトLower_D[ i ].b加算合成 = true;
            }
            base.OnManagedリソースの作成();
        }
示例#6
0
        // CActivity 実装

        public override void On活性化()
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(CDTXMania.ConfigIni.strPrivateFontで使うフォント名))
            {
                this.pfMusicName = new CPrivateFastFont(new FontFamily(CDTXMania.ConfigIni.strPrivateFontで使うフォント名), 30);
                this.pfStageText = new CPrivateFastFont(new FontFamily(CDTXMania.ConfigIni.strPrivateFontで使うフォント名), 30);
            }
            else
            {
                this.pfMusicName = new CPrivateFastFont(new FontFamily("MS PGothic"), 30);
                this.pfStageText = new CPrivateFastFont(new FontFamily("MS PGothic"), 30);
            }


            Bitmap bmpSongTitle = new Bitmap(1, 1);
            Bitmap bmpStageText = new Bitmap(1, 1);

            bmpSongTitle = pfMusicName.DrawPrivateFont(CDTXMania.DTX.TITLE, Color.White, Color.Black);

            bmpStageText     = pfStageText.DrawPrivateFont(CDTXMania.Skin.str曲数テキスト, Color.White, Color.Black);
            this.txStageText = CDTXMania.tテクスチャの生成(bmpStageText, false);

            this.txMusicName = CDTXMania.tテクスチャの生成(bmpSongTitle, false);


            base.On活性化();
        }
 public override void OnManagedリソースの作成()                                                                                         // OPTIONと画像以外共通
 {
     if (base.b活性化してる)
     {
         this.tx背景       = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\4_background.jpg"), false);
         this.tx上部パネル    = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\4_header panel.png"));
         this.tx下部パネル    = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\4_footer panel.png"));
         this.txMenuカーソル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenConfig menu cursor.png"));
         prvFont         = new CPrivateFastFont(CSkin.Path(@"Graphics\fonts\mplus-1p-heavy.ttf"), 20);
         string[] strMenuItem = { "System", "Drums", "Exit" };
         txMenuItemLeft = new CTexture[strMenuItem.Length, 2];
         for (int i = 0; i < strMenuItem.Length; i++)
         {
             Bitmap bmpStr;
             bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(strMenuItem[i], Color.White, Color.Black);
             txMenuItemLeft[i, 0] = CDTXMania.tテクスチャの生成(bmpStr, false);
             bmpStr.Dispose();
             bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(strMenuItem[i], Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed);
             txMenuItemLeft[i, 1] = CDTXMania.tテクスチャの生成(bmpStr, false);
             bmpStr.Dispose();
         }
         if (this.bメニューにフォーカス中)
         {
             this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する();
         }
         else
         {
             this.t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する();
         }
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
        // CActivity 実装

        public override void On活性化()
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(CDTXMania.ConfigIni.FontName))
            {
                this.pfMusicName = new CPrivateFastFont(new FontFamily(CDTXMania.ConfigIni.FontName), 30);
                this.pfStageText = new CPrivateFastFont(new FontFamily(CDTXMania.ConfigIni.FontName), 30);
            }
            else
            {
                this.pfMusicName = new CPrivateFastFont(new FontFamily("MS UI Gothic"), 30);
                this.pfStageText = new CPrivateFastFont(new FontFamily("MS UI Gothic"), 30);
            }


            using (var bmpSongTitle = pfMusicName.DrawPrivateFont(CDTXMania.DTX.TITLE, Color.White, Color.Black))
            {
                this.txMusicName       = CDTXMania.tテクスチャの生成(bmpSongTitle, false);
                txMusicName.vc拡大縮小倍率.X = CDTXMania.GetSongNameXScaling(ref txMusicName);
            }

            using (var bmpStageText = pfStageText.DrawPrivateFont(CDTXMania.Skin.Game_StageText, Color.White, Color.Black))
            {
                this.txStageText = CDTXMania.tテクスチャの生成(bmpStageText, false);
            }

            base.On活性化();
        }
        // CActivity 実装

        public override void On活性化()
        {
            if (this.b活性化してる)
            {
                return;
            }

            this.b登場アニメ全部完了    = false;
            this.n目標のスクロールカウンタ = 0;
            this.n現在のスクロールカウンタ = 0;
            this.nスクロールタイマ     = -1;

            this.ct三角矢印アニメ = new CCounter();
            this.ct移動      = new CCounter();
            this.ct譜面分岐    = new CCounter();

            this.n現在の選択行 = new int[2];

            this._プレイヤーカーソル = new プレイヤーカーソル[]
            {
                new プレイヤーカーソル()
                {
                    txカーソル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_player cursor p1.png"))
                },
                new プレイヤーカーソル()
                {
                    txカーソル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_player cursor p2.png"))
                }
            };

            base.On活性化();
        }
        public override void OnManagedリソースの作成()
        {
            this.b再生済み = false;

            this.txバチお左_成功[0] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Clear_L_00.png"));
            this.txバチお左_成功[1] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Clear_L_01.png"));
            this.txバチお左_成功[2] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Clear_L_02.png"));
            this.txバチお左_成功[3] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Clear_L_03.png"));
            this.txバチお左_成功[4] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Clear_L_04.png"));

            this.txバチお右_成功[0] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Clear_R_00.png"));
            this.txバチお右_成功[1] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Clear_R_01.png"));
            this.txバチお右_成功[2] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Clear_R_02.png"));
            this.txバチお右_成功[3] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Clear_R_03.png"));
            this.txバチお右_成功[4] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Clear_R_04.png"));

            this.tx文字    = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Text.png"));
            this.tx文字マスク = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\End\Text_Effect.png"));
            if (this.tx文字マスク != null)
            {
                this.tx文字マスク.b加算合成 = true;
            }

            this.soundClear = CDTXMania.Sound管理.tサウンドを生成する(CSkin.Path(@"Sounds\Clear.ogg"));
            base.OnManagedリソースの作成();
        }
 public void t歌詞テクスチャを生成する(string str歌詞)
 {
     using (var bmpleric = this.pf歌詞フォント.DrawPrivateFont(str歌詞, Color.White, Color.Blue))
     {
         this.tx歌詞テクスチャ = CDTXMania.tテクスチャの生成(bmpleric, false);
     }
 }
        public override void OnManagedリソースの作成()
        {
            this.tx連打枠  = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_Rollballoon.png"));
            this.tx連打数字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_RollNumber.png"));

            base.OnManagedリソースの作成();
        }
示例#13
0
        public override void OnManagedリソースの作成()
        {
            if (!base.b活性化してない)
            {
                this.tx背景    = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background.jpg"), false);
                this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_header_panel.png"), false);
                this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_footer panel.png"));

                //this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
                this.tx難易度名       = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_difficulty name.png"));
                this.txジャンル別背景[0] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Anime.png"));
                this.txジャンル別背景[1] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_JPOP.png"));
                this.txジャンル別背景[2] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Game.png"));
                this.txジャンル別背景[3] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Namco.png"));
                this.txジャンル別背景[4] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Classic.png"));
                this.txジャンル別背景[5] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Child.png"));
                this.txジャンル別背景[6] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Variety.png"));
                this.txジャンル別背景[7] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_VOCALID.png"));
                this.txジャンル別背景[8] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Other.png"));

                this.tx難易度別背景[0] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Easy.png"));
                this.tx難易度別背景[1] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Normal.png"));
                this.tx難易度別背景[2] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Hard.png"));
                this.tx難易度別背景[3] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Master.png"));
                this.tx難易度別背景[4] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_background_Edit.png"));
                this.tx下部テキスト    = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_footer text.png"));

                base.OnManagedリソースの作成();
            }
        }
示例#14
0
        public override void OnManagedリソースの作成()
        {
            if (!base.b活性化してない)
            {
                this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成(this.strSTAGEFILE, false);
                //this.txSongnamePlate = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\6_SongnamePlate.png" ) );
                this.ct待機   = new CCounter(0, 600, 5, CDTXMania.Timer);
                this.ct曲名表示 = new CCounter(1, 30, 30, CDTXMania.Timer);
                try
                {
                    // When performing calibration, inform the player that
                    // calibration is about to begin, rather than
                    // displaying the song title and subtitle as usual.

                    var タイトル = CDTXMania.IsPerformingCalibration
                                        ? "Input calibration is about to begin."
                                        : this.str曲タイトル;

                    var サブタイトル = CDTXMania.IsPerformingCalibration
                                        ? "Please play as accurately as possible."
                                        : this.strサブタイトル;

                    if (!string.IsNullOrEmpty(タイトル))
                    {
                        //this.txタイトル = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
                        //this.txタイトル.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f );


                        using (var bmpSongTitle = this.pfTITLE.DrawPrivateFont(タイトル, CDTXMania.Skin.SongLoading_Title_ForeColor, CDTXMania.Skin.SongLoading_Title_BackColor))

                        {
                            this.txタイトル       = new CTexture(CDTXMania.app.Device, bmpSongTitle, CDTXMania.TextureFormat, false);
                            txタイトル.vc拡大縮小倍率.X = CDTXMania.GetSongNameXScaling(ref txタイトル, 710);
                        }

                        using (var bmpSongSubTitle = this.pfSUBTITLE.DrawPrivateFont(サブタイトル, CDTXMania.Skin.SongLoading_SubTitle_ForeColor, CDTXMania.Skin.SongLoading_SubTitle_BackColor))


                        {
                            this.txサブタイトル = new CTexture(CDTXMania.app.Device, bmpSongSubTitle, CDTXMania.TextureFormat, false);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        this.txタイトル   = null;
                        this.txサブタイトル = null;
                    }
                }
                catch (CTextureCreateFailedException e)
                {
                    Trace.TraceError(e.ToString());
                    Trace.TraceError("テクスチャの生成に失敗しました。({0})", new object[] { this.strSTAGEFILE });
                    this.txタイトル   = null;
                    this.txサブタイトル = null;
                    this.tx背景     = null;
                }
                base.OnManagedリソースの作成();
            }
        }
示例#15
0
        public void t歌詞テクスチャを生成する(string str歌詞)
        {
            Bitmap bmpleric = new Bitmap(1, 1);

            bmpleric       = this.pf歌詞フォント.DrawPrivateFont(str歌詞, Color.White, Color.Blue);
            this.tx歌詞テクスチャ = CDTXMania.tテクスチャの生成(bmpleric, false);
            CDTXMania.t安全にDisposeする(ref bmpleric);
        }
示例#16
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\1_Title\Background.png"), false);
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#17
0
        // CActivity 実装

        public override void OnManagedリソースの作成()
        {
            if (!base.b活性化してない)
            {
                this.tx数値 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect level numbers.png"));
                base.OnManagedリソースの作成();
            }
        }
示例#18
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.tx黒タイル64x64 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Tile black 64x64.png"), false);
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#19
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.txオプションパネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Screen option panels.png"), false);
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#20
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.tx幕 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_background_mask.png"));
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#21
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.txScore = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_Score_number.png"));
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#22
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.tx判定文字列 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_judgement.png"));
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#23
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.txフォント8x16[0] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Console font 8x16.png"));
         this.txフォント8x16[1] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Console font 2 8x16.png"));
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#24
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.tx幕  = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\6_FO.png"));
         this.tx幕2 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\6_FI.png"));
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#25
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.txカーソル        = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenConfig menu cursor.png"), false);
         this.txHitKeyダイアログ = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenConfig hit key to assign dialog.png"), false);
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     this.tx残り時間数字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_combo taiko.png"));
     this.tx加算時間数字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_Score_number_Add.png"));
     this.txタイマー枠  = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_TimerPanel.png"));
     this.txタイマー針  = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_TimerTick.png"));
     this.tx背景黒    = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Tile black 64x64.png"));
     base.OnManagedリソースの作成();
 }
示例#27
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.tx背景   = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\2_background.jpg"), false);
         this.txメニュー = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\2_menu.png"), false);
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#28
0
        // CActivity 実装

        public override void OnManagedリソースの作成()
        {
            if (!base.b活性化してない)
            {
                this.tx通常文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Screen font dfp.png"), false);
                this.tx強調文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Screen font dfp em.png"), false);
                base.OnManagedリソースの作成();
            }
        }
示例#29
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.txタイル   = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\FIFO Face.png"), false);
         this.txタイル背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Tile red 64x64.png"));
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }
示例#30
0
 public override void OnManagedリソースの作成()
 {
     if (!base.b活性化してない)
     {
         this.txゴーゴースプラッシュ       = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\7_gogosplash.png"));
         this.txゴーゴースプラッシュ.b加算合成 = true;
         base.OnManagedリソースの作成();
     }
 }