public void RemoveFlags(BulletFlags flags) { Flags &= ~flags; }
public void AddFlags(BulletFlags flags) { Flags |= flags; }
public bool HasFlags(BulletFlags flags) { return((Flags & flags) == flags); }
public void SetFlags(BulletFlags flags) { Flags = flags; }
public CollisionData(BulletFlags flags) { Flags = flags; }