public void CreateVirtualBuilding() // Building instantiate edildi. { GameObject obj = buildingFactory.GiveMeBuilding(buildingType); // Her butonun üzerindeki bu script, building type değerine göre factory'den istenen building prefabını alıyor. obj.gameObject.GetComponent <BuildingHolder>().buildingType = buildingType; // yaratılan building'in holder kısmında hangi class'ın yaratılacağına yine butona girilmiş olan buildingType değeri karar veriyor. }