private UIController uiBonfire; // ссылка на контроллер интерфейса void Awake() // здесь задаются начальные состояния и ссылки { forceStorm = this.transform.Find("ForceStorm").gameObject; // ищет на этом объекте его дочерний с заданным именем crystal = this.transform.Find("bonCrystal").gameObject; // аналогично предидущему forceStorm.SetActive(false); // состояние не активно crystal.GetComponent <Light>().enabled = false; // состояние не активно для компонента Light bm = GameObject.Find("Player").GetComponent <BonfireManager>(); // ищет игрока по имени и компонент на нем uiBonfire = GameObject.Find("Player").GetComponent <UIController>(); // аналогично предыдущему }
void Awake() { bm = GameObject.Find("Player").GetComponent <BonfireManager>(); teleportMenu = GameObject.Find("Teleport"); player = GameObject.Find("Player").GetComponent <controller>(); }