private UIController uiBonfire; // ссылка на контроллер интерфейса


    void Awake()                                                               // здесь задаются начальные состояния и ссылки
    {
        forceStorm = this.transform.Find("ForceStorm").gameObject;             // ищет на этом объекте его дочерний с заданным именем
        crystal    = this.transform.Find("bonCrystal").gameObject;             // аналогично предидущему
        forceStorm.SetActive(false);                                           // состояние не активно
        crystal.GetComponent <Light>().enabled = false;                        // состояние не активно для компонента Light
        bm        = GameObject.Find("Player").GetComponent <BonfireManager>(); // ищет игрока по имени и компонент на нем
        uiBonfire = GameObject.Find("Player").GetComponent <UIController>();   // аналогично предыдущему
    }
Пример #2
0
 void Awake()
 {
     bm           = GameObject.Find("Player").GetComponent <BonfireManager>();
     teleportMenu = GameObject.Find("Teleport");
     player       = GameObject.Find("Player").GetComponent <controller>();
 }