public void Spielfeld_Haus_Position()
        {
            Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0);

            int[] Haus = new int[4];

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                Haus[i] = i;

                Assert.IsTrue(Haus[i] == Standart.Haus[0].F[i].Position);
            }
        }
        public void Spielfeld_Weg_Besetzt()
        {
            Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0);

            int[] Weg = new int[40];

            for (int i = 0; i < 40; i++)
            {
                Weg[i] = -1;

                Assert.IsTrue(Weg[i] == Standart.Weg[i].Besetzt);
            }
        }
        public void Spielfeld_Weg_Position()
        {
            Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0);

            int[] Weg = new int[40];

            for (int i = 0; i < 40; i++)
            {
                Weg[i] = i;

                Assert.IsTrue(Weg[i] == Standart.Weg[i].Position);
            }
        }
        public void Spielfeld_Haus_Felder_Anzahl()
        {
            Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0);

            int[] HausF = new int[4];

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                    HausF[j] = j;
                    Assert.IsTrue(HausF[j] == Standart.Haus[i].F[j].Position);
                }
            }
        }
        }                                                               //Gefuehlt, wenn Gewinner feststeht

        public Controller()
        {
            b = new Brett();
            b = BaueBrett.Spielbrett(0);
            w = new Wuerfel();
            p = new List <Spieler>();

            Am_Zug   = 0;
            Wurf     = 0;
            Gewaehlt = -1;

            ZuKicken  = null;
            ZuBewegen = null;

            rest_wuerfe      = 3;
            zug_moeglich     = false;
            aus_haus_gesetzt = false;
            Spiel_zuende     = false;
        }
        public void Spielfeld_Haus_Anzahl()
        {
            Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0);

            Assert.IsTrue(4 == Standart.Haus.Count);
        }
        public void Spielfeld_Weg_Anzahl()
        {
            Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0);

            Assert.IsTrue(40 == Standart.Weg.Count);
        }