public void Spielfeld_Haus_Position() { Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0); int[] Haus = new int[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { Haus[i] = i; Assert.IsTrue(Haus[i] == Standart.Haus[0].F[i].Position); } }
public void Spielfeld_Weg_Besetzt() { Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0); int[] Weg = new int[40]; for (int i = 0; i < 40; i++) { Weg[i] = -1; Assert.IsTrue(Weg[i] == Standart.Weg[i].Besetzt); } }
public void Spielfeld_Weg_Position() { Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0); int[] Weg = new int[40]; for (int i = 0; i < 40; i++) { Weg[i] = i; Assert.IsTrue(Weg[i] == Standart.Weg[i].Position); } }
public void Spielfeld_Haus_Felder_Anzahl() { Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0); int[] HausF = new int[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { HausF[j] = j; Assert.IsTrue(HausF[j] == Standart.Haus[i].F[j].Position); } } }
} //Gefuehlt, wenn Gewinner feststeht public Controller() { b = new Brett(); b = BaueBrett.Spielbrett(0); w = new Wuerfel(); p = new List <Spieler>(); Am_Zug = 0; Wurf = 0; Gewaehlt = -1; ZuKicken = null; ZuBewegen = null; rest_wuerfe = 3; zug_moeglich = false; aus_haus_gesetzt = false; Spiel_zuende = false; }
public void Spielfeld_Haus_Anzahl() { Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0); Assert.IsTrue(4 == Standart.Haus.Count); }
public void Spielfeld_Weg_Anzahl() { Brett Standart = BaueBrett.Spielbrett(0); Assert.IsTrue(40 == Standart.Weg.Count); }