/// <summary> /// アイテムを使用する /// </summary> private void UseItem(Common.Item.ItemEntity itemEntity) { Utility.Log.Print($"アイテムを使用する {itemEntity.ID}, {itemEntity.Name}"); // シーンを戻る var result = BattleResult.CreateAtItemUse(itemEntity); _sceneManager.CloseSceneAsync(this, result).Forget(); }