/* * ターゲットしている敵に攻撃 */ public void PlayerAttackEnemy(int atk, BattleEnemy enemy) { enemy.Damage(atk);// とりあえず1 if (enemy.IsDead()) { totalEXP += enemy.STATES.EXP; for (int i = 0; i < targetList.Count; i++) { if (enemy.ID == targetList[i]) { targetList.RemoveAt(i); } } ChangeTargetEnemy(); } }