示例#1
0
        protected void Dispose(bool bManagedDispose)
        {
            this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;                    // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
            if (hMixer_DeviceOut != 0)
            {
                BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer_DeviceOut);
                Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer_DeviceOut);
                this.hMixer_DeviceOut = 0;
            }
            if (hMixer != 0)
            {
                BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer);
                Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer);
                this.hMixer = 0;
            }
            if (!this.bIsBASSFree)
            {
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();                  // システムタイマより先に呼び出すこと。(tAsio処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
                Bass.BASS_Free();
            }

            if (bManagedDispose)
            {
                CCommon.tDispose(this.tmシステムタイマ);
                this.tmシステムタイマ = null;
            }
        }
示例#2
0
        private void SimpleAsio_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
        {
            if (_asioOut != null)
            {
                _asioOut.Dispose();
            }
            if (_asioIn != null)
            {
                _asioIn.Dispose();
            }

            // free all ASIO devices
            for (int i = 0; i < this.comboBoxAsioOutputDevice.Items.Count; i++)
            {
                BassAsio.BASS_ASIO_SetDevice(i);
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
            }

            // free all BASS devices
            int n = 0;

            foreach (BASS_DEVICEINFO info in this.comboBoxBassDevice.Items)
            {
                Bass.BASS_SetDevice(n);
                Bass.BASS_Free();
                n++;
            }
        }
 private void Quit_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     BassAsio.BASS_ASIO_Free();
     Functions.SetDefaultDevice(AudioEngine.ASIO_ENGINE, 0, DevicesList.GetItemText(DevicesList.SelectedItem));
     Close();
     Dispose();
 }
示例#4
0
 private void SimpleAsioFx_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
 {
     this.timerUpdate.Stop();
     // close bass
     BassAsio.BASS_ASIO_Free();
     Bass.BASS_Free();
 }
示例#5
0
        public OutputASIO(string DeviceName, int Frequency, GetSampleDelegate Callback24, GetSampleDelegate Callback16, Player Player)
            : base(DeviceName, Player)
        {
            needsUnload = true;

            playing = false;

            callback16 = Callback16;
            callback24 = Callback24;

            deviceNum = getDeviceNum(DeviceName);

            if (initializedDevice >= 0)
            {
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                initializedDevice = -1;
            }

            if (deviceNum < 0 || !BassAsio.BASS_ASIO_Init(deviceNum))
            {
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine(BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode());
                return;
            }

            initializedDevice = deviceNum;

            if (!setup(Frequency))
            {
                return;
            }

            playing = true;
        }
示例#6
0
 public static void Unload()
 {
     if (needsUnload)
     {
         BassAsio.BASS_ASIO_Free();
     }
 }
        private void DevicesList_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            DeviceCP.Enabled = true;

            BassAsio.BASS_ASIO_Free();
            BassAsio.BASS_ASIO_Init(DevicesList.SelectedIndex, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD | BASSASIOInit.BASS_ASIO_JOINORDER);
            GetASIODeviceInfo();

            DeviceTrigger(false);
        }
示例#8
0
        private void DevicesList_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            Functions.SetDefaultDevice(1, DevicesList.SelectedIndex);
            BassAsio.BASS_ASIO_Free();
            BassAsio.BASS_ASIO_Init(DevicesList.SelectedIndex, 0);
            int value = DeviceTrigger();

            if (value == DeviceStatus.DEVICE_UNSTABLE)
            {
                MessageBox.Show("This device might crash the app, while in use.", "Warning", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
            }
            else if (value == DeviceStatus.DEVICE_UNSUPPORTED)
            {
                MessageBox.Show("This device is unsupported.", "Warning", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
            }
        }
示例#9
0
 /// <summary>
 /// Show the ASIO Devices Control Panel
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void btAsioDeviceSettings_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     // Free ASIO and reinit it again
     BassAsio.BASS_ASIO_Free();
     if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(soundDeviceComboBox.SelectedIndex, BASSASIOInit.BASS_ASIO_DEFAULT))
     {
         if (!BassAsio.BASS_ASIO_ControlPanel())
         {
             MessageBox.Show(this, "Selected ASIO device does not have a Control Panel",
                             "MediaPortal - Setup", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
         }
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(this, "Error initialising the selected ASIO device",
                         "MediaPortal - Setup", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
     }
 }
示例#10
0
        public void Asio_Setup(int dev)
        {
            if (!(dev == -1))
            {
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();                             //przygotowanie BASS_Asio - zwolnienie istniejącego i
                Bass.BASS_Free();
                BassAsio.BASS_ASIO_SetDevice(dev);                     //wybór urządzenia

                if (!BassAsio.BASS_ASIO_Init(dev, 0))                  //inicjacja urządzenia + przechwycenie wyjątku
                {
                    BASSError blad = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode(); MessageBox.Show("błąd inicjalizacji: " + blad.ToString());
                }
                else
                {
                    Bass.BASS_Init(-1, 48000, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);

                    int strumien = Bass.BASS_StreamCreateFile(_hGCFile.AddrOfPinnedObject(), 0L, length, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT);
                    _myAsioProc = new Un4seen.BassAsio.ASIOPROC(AsioCallback);
                    BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, _myAsioProc, new IntPtr(strumien));
                    int num_ch = 0;


                    if (binaural)
                    {
                        first_ch = Convert.ToInt16(textBox1.Text);
                        num_ch   = 2;
                    }
                    else
                    {
                        num_ch   = BitConverter.ToUInt16(audio_buffer, 22);
                        first_ch = 0;
                    }

                    for (int i = first_ch; i < num_ch + first_ch; i++)
                    {
                        BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, i, BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT);
                    }
                    for (int i = first_ch + 1; i < num_ch + first_ch; i++)
                    {
                        BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0);
                    }
                }
            }
        }
示例#11
0
        protected void Dispose(bool bManagedDispose)
        {
            this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.Unknown;                      // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
            if (hMixer != -1)
            {
                Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer);
            }
            if (!this.bIsBASSSoundFree)
            {
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();                      // システムタイマより先に呼び出すこと。(tAsio処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
                Bass.BASS_Free();
            }

            if (bManagedDispose)
            {
                C共通.tDisposeする(this.tmSystemTimer);
                this.tmSystemTimer = null;
            }
        }
示例#12
0
 private void asioDeviceComboBox_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     // Free the selecetd device and activate the new one
     BassAsio.BASS_ASIO_Free();
     if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(asioDeviceComboBox.SelectedIndex))
     {
         BASS_ASIO_INFO info = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo();
         if (info != null)
         {
             lbNumberOfChannels.Text = String.Format("Selected device has {0} output channel(s).", info.outputs);
         }
         else
         {
             lbNumberOfChannels.Text = "Couldn't get channel information for selected device";
         }
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(this, "Error initialising the selected ASIO device",
                         "MediaPortal - Setup", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
     }
 }
示例#13
0
 private void Quit_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     BassAsio.BASS_ASIO_Free();
     Close();
     Dispose();
 }
示例#14
0
 private void AsioRecording_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
 {
     // close bass
     BassAsio.BASS_ASIO_Free();
     Bass.BASS_Free();
 }
 private void DevicesList_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     Functions.SetDefaultDevice(1, DevicesList.SelectedIndex);
     BassAsio.BASS_ASIO_Free();
     BassAsio.BASS_ASIO_Init(DevicesList.SelectedIndex, 0);
 }
示例#16
0
 public static void Stop()
 {
     BassAsio.BASS_ASIO_Stop();
     BassAsio.BASS_ASIO_Free();
 }
示例#17
0
        // メソッド

        public CSoundDeviceASIO(long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (ASIO) の初期化を開始します。");
            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer();
            this.nASIODevice        = _nASIODevice;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSASIO = Utils.HighWord(BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion());
            if (nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }
            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }

            // BASS の初期化。

            int nデバイス = 0;                      // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。
            int n周波数  = 44100;                  // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。
            if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
            }

            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);

//Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" );
            #region [ デバッグ用: ASIOデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
//			CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices();
//Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" );
//            int a, count = 0;
//            BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo;
//            for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
//            {
//                Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver );
//                count++; // count it
//            }
            #endregion

            // BASS ASIO の初期化。
            BASS_ASIO_INFO asioInfo = null;
            if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD))                    // 専用スレッドにて起動
            {
                #region [ ASIO の初期化に成功。]
                //-----------------
                this.e出力デバイス           = ESoundDeviceType.ASIO;
                asioInfo               = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo();
                this.n出力チャンネル数         = asioInfo.outputs;
                this.db周波数             = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate();
                this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat(false, 0);

                Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}~{6}sample ({5:0.###}~{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})",
                                       asioInfo.name,
                                       asioInfo.inputs,
                                       asioInfo.outputs,
                                       this.db周波数.ToString("0.###"),
                                       asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数,
                                       asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数,
                                       this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString()
                                       );
                this.bIsBASSFree = false;
                #region [ debug: channel format ]
                //BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO();
                //int chan = 0;
                //while ( true )
                //{
                //    if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) )
                //        break;
                //    Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() );
                //    chan++;
                //}
                #endregion
                //-----------------
                #endregion
            }
            else
            {
                #region [ ASIO の初期化に失敗。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                string    errmes  = errcode.ToString();
                if (errcode == BASSError.BASS_OK)
                {
                    errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected";
                }
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // ASIO 出力チャンネルの初期化。

            this.tAsioProc = new ASIOPROC(this.tAsio処理);                                  // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero)) // 出力チャンネル0 の有効化。
            {
                #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
                //-----------------
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString()));
                //-----------------
                #endregion
            }
            for (int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++)                            // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。
            {                                                                   // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる
                if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0))
                {
                    #region [ 初期化に失敗。]
                    //-----------------
                    BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i));
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット))                        // 出力チャンネル0のフォーマット
            {
                #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
                //-----------------
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString()));
                //-----------------
                #endregion
            }

            // ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE;               // デコードのみ=発声しない。ASIO に出力されるだけ。
            if (this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT)
            {
                flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT;
            }
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate((int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag);

            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err));
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var mixerInfo    = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            int nサンプルサイズbyte = 0;
            switch (this.fmtASIOチャンネルフォーマット)
            {
            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break;
            }
            //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte;
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte;
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;


            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                (int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag);
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }
            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            this.nバッファサイズsample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0);
            //this.nバッファサイズsample = (int)  nバッファサイズbyte;
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(this.nバッファサイズsample))                         // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。
            {
                BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception("ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString());
            }
            else
            {
                int n遅延sample   = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency(false);                 // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。
                int n希望遅延sample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0);
                this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = (long)(n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数);
                Trace.TraceInformation("ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.n実出力遅延ms, n希望バッファサイズms);
            }
        }
示例#18
0
        public void przygotowanie_odtwarzania()
        {
            //czas odtwarzania probki
            audio_stoper_length = plik_wejsciowy.get_sample_length(current_sample);

            try
            {
                BassAsio.BASS_ASIO_Stop();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
            }
            catch
            { }
            //=================================================================================
            //              Kopiowanie całego strumienia audio do pamięci
            //
            //otwarcie pliku audio, pobranie jego wielkosci
            //wczytanie pliku do buforu
            //zamkniecie pliku
            //utworzenie uchwytu, ktory zapobiegnie usunieciu pliku
            //ustawienie czasu odtwarzania
            //=================================================================================
            FileStream fs = File.OpenRead(plik_wejsciowy.get_audio_samp(current_sample));

            byte[] temp = new byte[44];
            fs.Read(temp, 0, 44);
            long lf = 44 + BitConverter.ToUInt32(temp, 40);

            length       = lf + BitConverter.ToUInt32(temp, 28);
            audio_buffer = new byte[length];
            for (long i = 0; i < length; i++)
            {
                audio_buffer[i] = 0;
            }
            fs.Position = 0;
            fs.Read(audio_buffer, 0, (int)lf);
            fs.Close();

            _hGCFile = GCHandle.Alloc(audio_buffer, GCHandleType.Pinned);
            //=================================================================================
            //              Przygotowanie całego BASS_Asio
            //=================================================================================
            Asio_Setup(urzadzenie);


            if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(0))
            {
                //    BASSError blad = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode();
                //    MessageBox.Show("błąd odtwarzania: " + blad.ToString());
            }

            #region log: poprawne rozpoczecie odtwarzania sampli
            if (!File.Exists(@"log.txt"))
            {
                using (StreamWriter writer = new StreamWriter(@"log.txt", true))
                {
                    string tmp = "log file for experiment";
                    writer.WriteLine(tmp);
                }
            }
            try
            {
                using (StreamWriter writer = new StreamWriter(@"log.txt", true))
                {
                    string date_time = DateTime.Now.ToString();
                    string tmp       = date_time + " poprawnie rozpoczecie odtarzania sampli: \n\t" + plik_wejsciowy.get_video_samp(current_sample) + "\n\t" + plik_wejsciowy.get_audio_samp(current_sample);
                    writer.WriteLine(tmp);
                }
            }
            catch
            { }
            #endregion
            timer1.Interval = audio_stoper_length;
            timer1.Enabled  = true;
        }