protected void Dispose(bool bManagedDispose) { this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ) if (hMixer_DeviceOut != 0) { BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer_DeviceOut); Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer_DeviceOut); this.hMixer_DeviceOut = 0; } if (hMixer != 0) { BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer); Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer); this.hMixer = 0; } if (!this.bIsBASSFree) { BassAsio.BASS_ASIO_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tAsio処理() の中でシステムタイマを参照してるため) Bass.BASS_Free(); } if (bManagedDispose) { CCommon.tDispose(this.tmシステムタイマ); this.tmシステムタイマ = null; } }
private void SimpleAsio_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { if (_asioOut != null) { _asioOut.Dispose(); } if (_asioIn != null) { _asioIn.Dispose(); } // free all ASIO devices for (int i = 0; i < this.comboBoxAsioOutputDevice.Items.Count; i++) { BassAsio.BASS_ASIO_SetDevice(i); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); } // free all BASS devices int n = 0; foreach (BASS_DEVICEINFO info in this.comboBoxBassDevice.Items) { Bass.BASS_SetDevice(n); Bass.BASS_Free(); n++; } }
private void Quit_Click(object sender, EventArgs e) { BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Functions.SetDefaultDevice(AudioEngine.ASIO_ENGINE, 0, DevicesList.GetItemText(DevicesList.SelectedItem)); Close(); Dispose(); }
private void SimpleAsioFx_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { this.timerUpdate.Stop(); // close bass BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); }
public OutputASIO(string DeviceName, int Frequency, GetSampleDelegate Callback24, GetSampleDelegate Callback16, Player Player) : base(DeviceName, Player) { needsUnload = true; playing = false; callback16 = Callback16; callback24 = Callback24; deviceNum = getDeviceNum(DeviceName); if (initializedDevice >= 0) { BassAsio.BASS_ASIO_Free(); initializedDevice = -1; } if (deviceNum < 0 || !BassAsio.BASS_ASIO_Init(deviceNum)) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode()); return; } initializedDevice = deviceNum; if (!setup(Frequency)) { return; } playing = true; }
public static void Unload() { if (needsUnload) { BassAsio.BASS_ASIO_Free(); } }
private void DevicesList_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { DeviceCP.Enabled = true; BassAsio.BASS_ASIO_Free(); BassAsio.BASS_ASIO_Init(DevicesList.SelectedIndex, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD | BASSASIOInit.BASS_ASIO_JOINORDER); GetASIODeviceInfo(); DeviceTrigger(false); }
private void DevicesList_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { Functions.SetDefaultDevice(1, DevicesList.SelectedIndex); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); BassAsio.BASS_ASIO_Init(DevicesList.SelectedIndex, 0); int value = DeviceTrigger(); if (value == DeviceStatus.DEVICE_UNSTABLE) { MessageBox.Show("This device might crash the app, while in use.", "Warning", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); } else if (value == DeviceStatus.DEVICE_UNSUPPORTED) { MessageBox.Show("This device is unsupported.", "Warning", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); } }
/// <summary> /// Show the ASIO Devices Control Panel /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btAsioDeviceSettings_Click(object sender, EventArgs e) { // Free ASIO and reinit it again BassAsio.BASS_ASIO_Free(); if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(soundDeviceComboBox.SelectedIndex, BASSASIOInit.BASS_ASIO_DEFAULT)) { if (!BassAsio.BASS_ASIO_ControlPanel()) { MessageBox.Show(this, "Selected ASIO device does not have a Control Panel", "MediaPortal - Setup", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation); } } else { MessageBox.Show(this, "Error initialising the selected ASIO device", "MediaPortal - Setup", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation); } }
public void Asio_Setup(int dev) { if (!(dev == -1)) { BassAsio.BASS_ASIO_Free(); //przygotowanie BASS_Asio - zwolnienie istniejącego i Bass.BASS_Free(); BassAsio.BASS_ASIO_SetDevice(dev); //wybór urządzenia if (!BassAsio.BASS_ASIO_Init(dev, 0)) //inicjacja urządzenia + przechwycenie wyjątku { BASSError blad = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode(); MessageBox.Show("błąd inicjalizacji: " + blad.ToString()); } else { Bass.BASS_Init(-1, 48000, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero); int strumien = Bass.BASS_StreamCreateFile(_hGCFile.AddrOfPinnedObject(), 0L, length, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT); _myAsioProc = new Un4seen.BassAsio.ASIOPROC(AsioCallback); BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, _myAsioProc, new IntPtr(strumien)); int num_ch = 0; if (binaural) { first_ch = Convert.ToInt16(textBox1.Text); num_ch = 2; } else { num_ch = BitConverter.ToUInt16(audio_buffer, 22); first_ch = 0; } for (int i = first_ch; i < num_ch + first_ch; i++) { BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, i, BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT); } for (int i = first_ch + 1; i < num_ch + first_ch; i++) { BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0); } } } }
protected void Dispose(bool bManagedDispose) { this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ) if (hMixer != -1) { Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer); } if (!this.bIsBASSSoundFree) { BassAsio.BASS_ASIO_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tAsio処理() の中でシステムタイマを参照してるため) Bass.BASS_Free(); } if (bManagedDispose) { C共通.tDisposeする(this.tmSystemTimer); this.tmSystemTimer = null; } }
private void asioDeviceComboBox_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { // Free the selecetd device and activate the new one BassAsio.BASS_ASIO_Free(); if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(asioDeviceComboBox.SelectedIndex)) { BASS_ASIO_INFO info = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo(); if (info != null) { lbNumberOfChannels.Text = String.Format("Selected device has {0} output channel(s).", info.outputs); } else { lbNumberOfChannels.Text = "Couldn't get channel information for selected device"; } } else { MessageBox.Show(this, "Error initialising the selected ASIO device", "MediaPortal - Setup", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation); } }
private void Quit_Click(object sender, EventArgs e) { BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Close(); Dispose(); }
private void AsioRecording_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { // close bass BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); }
private void DevicesList_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { Functions.SetDefaultDevice(1, DevicesList.SelectedIndex); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); BassAsio.BASS_ASIO_Init(DevicesList.SelectedIndex, 0); }
public static void Stop() { BassAsio.BASS_ASIO_Stop(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); }
// メソッド public CSoundDeviceASIO(long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (ASIO) の初期化を開始します。"); this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; this.n実出力遅延ms = 0; this.n経過時間ms = 0; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用; this.tmシステムタイマ = new CTimer(); this.nASIODevice = _nASIODevice; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSASIO = Utils.HighWord(BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion()); if (nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSFree = true; if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0)) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0)) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } // BASS の初期化。 int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。 int n周波数 = 44100; // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。 if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) { throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true); //Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" ); #region [ デバッグ用: ASIOデバイスのenumerateと、ログ出力 ] // CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices(); //Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" ); // int a, count = 0; // BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo; // for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ ) // { // Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver ); // count++; // count it // } #endregion // BASS ASIO の初期化。 BASS_ASIO_INFO asioInfo = null; if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD)) // 専用スレッドにて起動 { #region [ ASIO の初期化に成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ASIO; asioInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo(); this.n出力チャンネル数 = asioInfo.outputs; this.db周波数 = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate(); this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat(false, 0); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}~{6}sample ({5:0.###}~{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})", asioInfo.name, asioInfo.inputs, asioInfo.outputs, this.db周波数.ToString("0.###"), asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数, asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数, this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString() ); this.bIsBASSFree = false; #region [ debug: channel format ] //BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO(); //int chan = 0; //while ( true ) //{ // if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) ) // break; // Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() ); // chan++; //} #endregion //----------------- #endregion } else { #region [ ASIO の初期化に失敗。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); string errmes = errcode.ToString(); if (errcode == BASSError.BASS_OK) { errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected"; } Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes)); //----------------- #endregion } // ASIO 出力チャンネルの初期化。 this.tAsioProc = new ASIOPROC(this.tAsio処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero)) // 出力チャンネル0 の有効化。 { #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString())); //----------------- #endregion } for (int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++) // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。 { // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0)) { #region [ 初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i)); //----------------- #endregion } } if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット)) // 出力チャンネル0のフォーマット { #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。] //----------------- BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString())); //----------------- #endregion } // ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE; // デコードのみ=発声しない。ASIO に出力されるだけ。 if (this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT) { flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT; } this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate((int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag); if (this.hMixer == 0) { BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); int nサンプルサイズbyte = 0; switch (this.fmtASIOチャンネルフォーマット) { case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break; case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break; } //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte; long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte; this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( (int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag); if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 出力を開始。 this.nバッファサイズsample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0); //this.nバッファサイズsample = (int) nバッファサイズbyte; if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(this.nバッファサイズsample)) // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。 { BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception("ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString()); } else { int n遅延sample = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency(false); // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。 int n希望遅延sample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0); this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = (long)(n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数); Trace.TraceInformation("ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.n実出力遅延ms, n希望バッファサイズms); } }
public void przygotowanie_odtwarzania() { //czas odtwarzania probki audio_stoper_length = plik_wejsciowy.get_sample_length(current_sample); try { BassAsio.BASS_ASIO_Stop(); BassAsio.BASS_ASIO_Free(); } catch { } //================================================================================= // Kopiowanie całego strumienia audio do pamięci // //otwarcie pliku audio, pobranie jego wielkosci //wczytanie pliku do buforu //zamkniecie pliku //utworzenie uchwytu, ktory zapobiegnie usunieciu pliku //ustawienie czasu odtwarzania //================================================================================= FileStream fs = File.OpenRead(plik_wejsciowy.get_audio_samp(current_sample)); byte[] temp = new byte[44]; fs.Read(temp, 0, 44); long lf = 44 + BitConverter.ToUInt32(temp, 40); length = lf + BitConverter.ToUInt32(temp, 28); audio_buffer = new byte[length]; for (long i = 0; i < length; i++) { audio_buffer[i] = 0; } fs.Position = 0; fs.Read(audio_buffer, 0, (int)lf); fs.Close(); _hGCFile = GCHandle.Alloc(audio_buffer, GCHandleType.Pinned); //================================================================================= // Przygotowanie całego BASS_Asio //================================================================================= Asio_Setup(urzadzenie); if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(0)) { // BASSError blad = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode(); // MessageBox.Show("błąd odtwarzania: " + blad.ToString()); } #region log: poprawne rozpoczecie odtwarzania sampli if (!File.Exists(@"log.txt")) { using (StreamWriter writer = new StreamWriter(@"log.txt", true)) { string tmp = "log file for experiment"; writer.WriteLine(tmp); } } try { using (StreamWriter writer = new StreamWriter(@"log.txt", true)) { string date_time = DateTime.Now.ToString(); string tmp = date_time + " poprawnie rozpoczecie odtarzania sampli: \n\t" + plik_wejsciowy.get_video_samp(current_sample) + "\n\t" + plik_wejsciowy.get_audio_samp(current_sample); writer.WriteLine(tmp); } } catch { } #endregion timer1.Interval = audio_stoper_length; timer1.Enabled = true; }