public void AddStateFestival(PlayerControl player) { BaseStatusDetail ss = Instantiate(festivalPrefab, this.transform); GameObject.Find("StatusManager").SendMessage("AddStatusToList", ss); ss.gameObject.name = "Lễ hội náo nhiệt"; ss.description = "Gia tăng 100% tiền thuê của ô đất này."; ss.source = player; }
public void AddStatusToList(BaseStatusDetail s) { s.turn_start = TurnBaseManager.ins.turn_count; list_status.Add(s); //ss.ApplyStatus(); }