// Update is called once per frame void Update() { if (FindObjectOfType <movimiento>() != null) { //este es el efecto que se le aplica al jugador cuando quiero usar un iten equipable if (ItenEquipado != null && FindObjectOfType <movimiento>().DisparadorEvento == false) { ItenEquipado.EfectoAlequiparJugador(); } } if (TriggerInventary == false) { return; } entraceSelector(); }