Example #1
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (FindObjectOfType <movimiento>() != null)
        {
            //este es el efecto que se le aplica al jugador cuando quiero usar un iten equipable
            if (ItenEquipado != null && FindObjectOfType <movimiento>().DisparadorEvento == false)
            {
                ItenEquipado.EfectoAlequiparJugador();
            }
        }

        if (TriggerInventary == false)
        {
            return;
        }

        entraceSelector();
    }