private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag.Equals("block")) //se a cobra encostar no bloco, ela destroi { Destroy(collision.gameObject); gradeNivel.GerarComida(); //if (tamanhoCorpoCobra < 3) //{ //tamanhoCorpoCobra++; //} CancelInvoke("MovimentaçãoMapa"); blocosComidos++; AutoSave.Salvar(blocosComidos); CriarCorpoCobra(); //PoderEngenharia(); Debug.Log("0.04" + "-" + (tamanhoCorpoCobra * 0.01f)); InvokeRepeating("MovimentaçãoMapa", 0, 0.01f /* - (tamanhoCorpoCobra * 0.01f)*/); } }