void Awake()
    {
        atbPlayer = GetComponent <Atributos>();
        ctrAnim   = GetComponent <ControleDeAnimacao>();

        arma  = AutoSave.QualArma(atbPlayer.Personagem);
        nivel = AutoSave.QualNivel(arma);
    }
    void Start()
    {
        if (Personagens.Length == 0)
        {
            txtBotaoPlayer.text = "Em breve...";
        }

        for (int x = 0; x < Personagens.Length; x++)
        {
            Personagens[x].GetComponent <Rigidbody>().isKinematic = true;
            Personagens[x].GetComponent <Move>().enabled          = false;
            Animator          anim   = Personagens[x].GetComponent <Animator>();
            Dados.Personagens person = Personagens[x].GetComponent <Atributos>().Personagem;
            Dados.Armas       arma   = AutoSave.QualArma(person);
            Dados.ArmaNivel   nivel  = AutoSave.QualNivel(arma);

            Personagens[x].SetActive(false);
        }
    }