void Awake() { atbPlayer = GetComponent <Atributos>(); ctrAnim = GetComponent <ControleDeAnimacao>(); arma = AutoSave.QualArma(atbPlayer.Personagem); nivel = AutoSave.QualNivel(arma); }
void Start() { if (Personagens.Length == 0) { txtBotaoPlayer.text = "Em breve..."; } for (int x = 0; x < Personagens.Length; x++) { Personagens[x].GetComponent <Rigidbody>().isKinematic = true; Personagens[x].GetComponent <Move>().enabled = false; Animator anim = Personagens[x].GetComponent <Animator>(); Dados.Personagens person = Personagens[x].GetComponent <Atributos>().Personagem; Dados.Armas arma = AutoSave.QualArma(person); Dados.ArmaNivel nivel = AutoSave.QualNivel(arma); Personagens[x].SetActive(false); } }