static void Main()
        {
            // Инициализация параметров
            Console.BufferWidth  = Console.WindowWidth = 32;
            Console.BufferHeight = Console.WindowHeight = 22;
            // Прячем курсор для красоты
            Console.CursorVisible = false;
            // Установка параметра задержки смены кадров
            const int frameDelay = 100;
            var       stopwatch  = new Stopwatch();

            // Создаём игровые объекты
            var at = new At();

            bool gameOver = false;

            //Игровой цикл
            while (!gameOver)
            {
                stopwatch.Start();
                // В нём нужно выполнять действия по нажатию кнопок
                // Обновлять положения объектов
                // Определять столкновения и всё такое

                // Обработка нажатий клавиатуры
                if (Console.KeyAvailable)
                {
                    var keyPressed = Console.ReadKey(true).Key;
                    while (Console.KeyAvailable)
                    {
                        Console.ReadKey(true);
                    }
                    if (keyPressed == ConsoleKey.Escape)
                    {
                        break;
                    }

                    // Перемещение объектов по нажатию кнопок
                    at.Move(keyPressed);
                }

                // Вычисление задержки для поддержания стабильного FPS
                stopwatch.Stop();
                int sleepTime = Math.Max(frameDelay - (int)stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds, 0);
                // Задержка
                Thread.Sleep(sleepTime);
            }
            Console.Clear();
        }