示例#1
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        void TakeAmmo()
        {
            AssaultRifle Rifle = rifle.GetComponent <AssaultRifle>();

            Rifle.currentRifleAmmo += quantity;
            if (Rifle.currentRifleAmmo > Rifle.maxRifleAmmo)
            {
                Rifle.currentRifleAmmo = Rifle.maxRifleAmmo;
            }
            Rifle.SetUI();
            Destroy(gameObject);
        }