void FixedUpdate() { if (arma == null) { return; } if (tiempo <= delay) { tiempo += Time.deltaTime; } else { posObjetivo = RandomPos(); imagen.localPosition = new Vector3(posObjetivo.x, 0.665f, posObjetivo.y); tiempo = 0; contador++; SoundMananger.Reproducir("sonidoMartillo"); if (contador >= cantidadDeGolpes) { FinDelJuego(); return; } } Vector3 mPos = Input.mousePosition; var ray = cam.ScreenPointToRay(mPos); RaycastHit info; if (Physics.Raycast(ray, out info)) { Vector3 pos = info.point - transform.position; pos.y = 0.675f; martillo.localPosition = pos; } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // Click { float distance = Vector3.Distance(martillo.localPosition, imagen.transform.localPosition); if (distance < 0.15f) { tiempo = delay; arma.Martillado(distance * factorMultiplicador); slider.value = arma.martillado; } } }