public void amVectorIntToFloat(ref AppMain.NNS_VECTOR4D pDst, AppMain.AMS_VECTOR4I pSrc) { pDst.x = (float)pSrc.x; pDst.y = (float)pSrc.y; pDst.z = (float)pSrc.z; pDst.w = (float)pSrc.w; }
public void amVectorFloor(ref AppMain.AMS_VECTOR4I pDst, AppMain.NNS_VECTOR4D pSrc) { pDst.x = (int)Math.Floor((double)pSrc.x); pDst.y = (int)Math.Floor((double)pSrc.y); pDst.z = (int)Math.Floor((double)pSrc.z); pDst.w = (int)Math.Floor((double)pSrc.w); }
// Token: 0x06001A06 RID: 6662 RVA: 0x000EA020 File Offset: 0x000E8220 public void amVectorTrunc(AppMain.AMS_VECTOR4I pDst, AppMain.NNS_VECTOR4D pSrc) { pDst.x = ( int )((pSrc.x >= 0f) ? Math.Floor(( double )pSrc.x) : (-( int )Math.Floor(( double )(-( double )pSrc.x)))); pDst.y = ( int )((pSrc.y >= 0f) ? Math.Floor(( double )pSrc.y) : (-( int )Math.Floor(( double )(-( double )pSrc.y)))); pDst.z = ( int )((pSrc.z >= 0f) ? Math.Floor(( double )pSrc.z) : (-( int )Math.Floor(( double )(-( double )pSrc.z)))); pDst.w = ( int )((pSrc.w >= 0f) ? Math.Floor(( double )pSrc.w) : (-( int )Math.Floor(( double )(-( double )pSrc.w)))); }
public void amVectorTrunc(ref AppMain.AMS_VECTOR4I pDst, AppMain.NNS_VECTOR4D pSrc) { pDst.x = (double)pSrc.x >= 0.0 ? (int)Math.Floor((double)pSrc.x) : (int)-Math.Floor(-(double)pSrc.x); pDst.y = (double)pSrc.y >= 0.0 ? (int)Math.Floor((double)pSrc.y) : (int)-Math.Floor(-(double)pSrc.y); pDst.z = (double)pSrc.z >= 0.0 ? (int)Math.Floor((double)pSrc.z) : (int)-Math.Floor(-(double)pSrc.z); pDst.w = (double)pSrc.w >= 0.0 ? (int)Math.Floor((double)pSrc.w) : (int)-Math.Floor(-(double)pSrc.w); }
// Token: 0x06001A05 RID: 6661 RVA: 0x000E9FC0 File Offset: 0x000E81C0 public void amVectorCeil(AppMain.AMS_VECTOR4I pDst, AppMain.NNS_VECTOR4D pSrc) { pDst.x = ( int )Math.Ceiling(( double )pSrc.x); pDst.y = ( int )Math.Ceiling(( double )pSrc.y); pDst.z = ( int )Math.Ceiling(( double )pSrc.z); pDst.w = ( int )Math.Ceiling(( double )pSrc.w); }