// Use this for initialization void Start() { //이벤트만 남기기 AppEventManager.sendAppEvent("이벤트 이름"); //이벤트와 함께 값도 남기기 Dictionary <string, object> param = new Dictionary <string, object>(); param["user_name"] = "게임잼"; param["score"] = 1024768; AppEventManager.sendAppEvent("이벤트 이름", param); }
private void sendAppEvent(string name) { AppEventManager.sendAppEvent(name); }