// Use this for initialization
    void Start()
    {
        //이벤트만 남기기
        AppEventManager.sendAppEvent("이벤트 이름");

        //이벤트와 함께 값도 남기기
        Dictionary <string, object> param = new Dictionary <string, object>();

        param["user_name"] = "게임잼";
        param["score"]     = 1024768;

        AppEventManager.sendAppEvent("이벤트 이름", param);
    }
Beispiel #2
0
 private void sendAppEvent(string name)
 {
     AppEventManager.sendAppEvent(name);
 }