示例#1
0
        public static async Task <bool> Combat()
        {
            if (BotManager.Current.IsAutonomous)
            {
                if (Core.Me.HasTarget)
                {
                    Movement.NavigateToUnitLos(Core.Me.CurrentTarget, 3 + Core.Me.CurrentTarget.CombatReach);
                }
            }

            if (!SpellQueueLogic.SpellQueue.Any())
            {
                SpellQueueLogic.InSpellQueue = false;
            }

            if (SpellQueueLogic.SpellQueue.Any())
            {
                if (await SpellQueueLogic.SpellQueueMethod())
                {
                    return(true);
                }
            }

            if (!Core.Me.HasTarget || !Core.Me.CurrentTarget.ThoroughCanAttack())
            {
                return(false);
            }

            if (await CustomOpenerLogic.Opener())
            {
                return(true);
            }
            if (await GambitLogic.Gambit())
            {
                return(true);
            }

            if (await Buff.DancePartner())
            {
                return(true);
            }

            if (await Aoe.StarfallDance())
            {
                return(true);
            }
            if (await Dances.Tillana())
            {
                return(true);
            }
            if (await Dances.StandardStep())
            {
                return(true);
            }
            if (await Dances.TechnicalStep())
            {
                return(true);
            }
            if (await Dances.DanceStep())
            {
                return(true);
            }

            if (Core.Me.HasAura(Auras.StandardStep) || Core.Me.HasAura(Auras.TechnicalStep))
            {
                return(false);
            }

            if (DancerRoutine.GlobalCooldown.CanWeave())
            {
                if (await PhysicalDps.Interrupt(DancerSettings.Instance))
                {
                    return(true);
                }
                if (await PhysicalDps.SecondWind(DancerSettings.Instance))
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.CuringWaltz())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.PreTechnicalDevilment())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Aoe.FanDance3())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Aoe.FanDance2())
                {
                    return(true);
                }
                if (await SingleTarget.FanDance())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Aoe.FanDance4())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.Flourish())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.Devilment())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.Improvisation())
                {
                    return(true);
                }
            }

            if (await Aoe.SaberDance())
            {
                return(true);
            }
            if (await Aoe.Bloodshower())
            {
                return(true);
            }
            if (await Aoe.RisingWindmill())
            {
                return(true);
            }
            if (await SingleTarget.Fountainfall())
            {
                return(true);
            }
            if (await SingleTarget.ReverseCascade())
            {
                return(true);
            }
            if (await Aoe.Bladeshower())
            {
                return(true);
            }
            if (await Aoe.Windmill())
            {
                return(true);
            }
            if (await SingleTarget.Fountain())
            {
                return(true);
            }
            return(await SingleTarget.Cascade());
        }
示例#2
0
        public static async Task <bool> Execute()
        {
            Group.UpdateAllies();

            if (BotManager.Current.IsAutonomous)
            {
                Movement.NavigateToUnitLos(Core.Me.CurrentTarget, 3 + Core.Me.CurrentTarget.CombatReach);
            }

            if (await GambitLogic.Gambit())
            {
                return(true);
            }


            if (!SpellQueueLogic.SpellQueue.Any())
            {
                SpellQueueLogic.InSpellQueue = false;
            }

            if (SpellQueueLogic.SpellQueue.Any())
            {
                if (await SpellQueueLogic.SpellQueueMethod())
                {
                    return(true);
                }
            }

            if (!Core.Me.HasTarget || !Core.Me.CurrentTarget.ThoroughCanAttack())
            {
                return(false);
            }

            if (await CustomOpenerLogic.Opener())
            {
                return(true);
            }

            if (await Buff.DancePartner())
            {
                return(true);
            }

            if (await Dances.StartTechnicalDance())
            {
                return(true);
            }
            if (Dances.TechnicalStep())
            {
                return(true);
            }

            if (await Dances.StartStandardDance())
            {
                return(true);
            }
            if (Dances.StandardStep())
            {
                return(true);
            }


            if (Utilities.Routines.Dancer.OnGcd)
            {
                //Only cast spells that are instant/off gcd
                if (await Buff.PreTechnicalDevilment())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Aoe.FanDance3())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Aoe.FanDance2())
                {
                    return(true);
                }
                if (await SingleTarget.FanDance())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.Flourish())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.Devilment())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.CuringWaltz())
                {
                    return(true);
                }
                if (await Buff.Improvisation())
                {
                    return(true);
                }
                if (await PhysicalDps.SecondWind(DancerSettings.Instance))
                {
                    return(true);
                }
            }

            if (await Aoe.SaberDance())
            {
                return(true);
            }

            if (await Aoe.Bloodshower())
            {
                return(true);
            }
            if (await Aoe.RisingWindmill())
            {
                return(true);
            }

            if (await SingleTarget.Fountainfall())
            {
                return(true);
            }
            if (await SingleTarget.ReverseCascade())
            {
                return(true);
            }

            if (await Aoe.Bladeshower())
            {
                return(true);
            }
            if (await Aoe.Windmill())
            {
                return(true);
            }

            if (await SingleTarget.Fountain())
            {
                return(true);
            }

            return(await SingleTarget.Cascade());
        }