示例#1
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    public override void onRespawn()
    {
        Debug.Log(gameObject.ToString() + " : OnRespawn");
        princesseVie.fullSoigner();
        this.princesseArme.SetArmeActive(this.armeActive);
        this.princesseObjetProgression.listObjet = new Dictionary <EnumObjetProgression, int>(this.listObjet);
        AffichageInventaire.getInstance().recreateDicoInventaireFromPrincesse();
        cam.centrerCamera();
        princesseDeplacement.canMove = true;
        princesseDeplacement.gererAnim("IsIdle");

        if (!this.unlockPouvoirGlace)
        {
            princessePouvoirGlace.isUnlocked = this.unlockPouvoirGlace;
            GameObject.FindGameObjectWithTag("AffichagePouvoir").GetComponentInChildren <AffichagePouvoir> (true).setHidden(EnumPouvoir.pouvoirGlace);
        }
    }