Пример #1
0
 static partial void unRegisterMeta()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.EBTStatus>("behaviac.EBTStatus");
     AgentMeta.UnRegister <CBTPlayer>("CBTPlayer");
     AgentMeta.UnRegister <System.Object>("System.Object");
 }
Пример #2
0
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <FirstAgent>("FirstAgent");
     AgentMeta.UnRegister <SecondAgent>("SecondAgent");
     return(true);
 }
Пример #3
0
 static partial void unRegisterMeta()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.EBTStatus>("behaviac.EBTStatus");
     AgentMeta.UnRegister <FSM_Ctrl>("FSM_Ctrl");
     AgentMeta.UnRegister <System.Object>("System.Object");
 }
Пример #4
0
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <BaseAgent>("BaseAgent");
     AgentMeta.UnRegister <EnemyAgent>("EnemyAgent");
     AgentMeta.UnRegister <LogicStatus>("LogicStatus");
     return(true);
 }
        public override bool UnLoad()
        {
            AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
            AgentMeta.UnRegister <YeGuaiAI>("YeGuaiAI");

            Agent.UnRegisterInstanceName <YeGuaiAI>("YeGuaiAI");
            return(true);
        }
Пример #6
0
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <stage_mgr>("stage_mgr");
     AgentMeta.UnRegister <role>("role");
     AgentMeta.UnRegister <player>("player");
     return(true);
 }
Пример #7
0
        public override bool UnLoad()
        {
            AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
            AgentMeta.UnRegister <ETHotfix.ConnectionManager>("ETHotfix.ConnectionManager");
            AgentMeta.UnRegister <ETHotfix.ConnectionStatus>("ETHotfix.ConnectionStatus");

            Agent.UnRegisterInstanceName <ETHotfix.ConnectionManager>("ETHotfix::ConnectionManager");
            return(true);
        }
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <FirstAgent>("FirstAgent");
     AgentMeta.UnRegister <FirstEnum>("FirstEnum");
     AgentMeta.UnRegister <FirstStruct>("FirstStruct");
     AgentMeta.UnRegister <HeroStruct>("HeroStruct");
     return(true);
 }
Пример #9
0
        public override bool UnLoad()
        {
            AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
            AgentMeta.UnRegister <CBTPlayer>("CBTPlayer");
            AgentMeta.UnRegister <behaviac.EBTStatus>("behaviac.EBTStatus");
            AgentMeta.UnRegister <IList>("IList");

            Agent.UnRegisterInstanceName <CBTPlayer>("CBTPlayer");
            return(true);
        }
Пример #10
0
        public override bool UnLoad()
        {
            AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
            AgentMeta.UnRegister <FirstAgent>("FirstAgent");
            AgentMeta.UnRegister <SecondAgent>("SecondAgent");
            AgentMeta.UnRegister <FirstEnum>("FirstEnum");
            AgentMeta.UnRegister <FirstStruct>("FirstStruct");

            Agent.UnRegisterInstanceName <SecondAgent>("SecondAgentInstance");
            return(true);
        }
Пример #11
0
        public override bool UnLoad()
        {
            AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
            AgentMeta.UnRegister <ET.SkillAgent>("ET.SkillAgent");
            AgentMeta.UnRegister <ET.AIAgent>("ET.AIAgent");
            AgentMeta.UnRegister <ET.SkillTargetCondition>("ET.SkillTargetCondition");
            AgentMeta.UnRegister <ET.UnitState>("ET.UnitState");

            Agent.UnRegisterInstanceName <ET.SkillAgent>("ET::NormalAttack");
            return(true);
        }
Пример #12
0
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <FightAgent>("FightAgent");
     AgentMeta.UnRegister <BuildingAgent>("BuildingAgent");
     AgentMeta.UnRegister <DefenseTowerAgent>("DefenseTowerAgent");
     AgentMeta.UnRegister <SoilderAgent>("SoilderAgent");
     AgentMeta.UnRegister <HeroAgent>("HeroAgent");
     AgentMeta.UnRegister <Situation>("Situation");
     AgentMeta.UnRegister <ActionStatus>("ActionStatus");
     AgentMeta.UnRegister <bVector3>("bVector3");
     return(true);
 }
Пример #13
0
 static partial void unRegisterMeta()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.EBTStatus>("behaviac.EBTStatus");
     AgentMeta.UnRegister <eBrickType>("eBrickType");
     AgentMeta.UnRegister <eGameForce>("eGameForce");
     AgentMeta.UnRegister <eMapDirection>("eMapDirection");
     AgentMeta.UnRegister <GameActor>("GameActor");
     AgentMeta.UnRegister <GameLevelCommon>("GameLevelCommon");
     AgentMeta.UnRegister <Player>("Player");
     AgentMeta.UnRegister <System.Object>("System.Object");
     AgentMeta.UnRegister <UnityEngine.Color>("UnityEngine.Color");
     AgentMeta.UnRegister <UnityEngine.Transform>("UnityEngine.Transform");
     AgentMeta.UnRegister <UnityEngine.Vector3>("UnityEngine.Vector3");
 }
Пример #14
0
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <Example.NonPlayerCharacterAgent>("Example.NonPlayerCharacterAgent");
     return(true);
 }
Пример #15
0
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <GGame.Core.FreeMoveAIAgent>("GGame.Core.FreeMoveAIAgent");
     return(true);
 }
Пример #16
0
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <iTarget>("iTarget");
     return(true);
 }
Пример #17
0
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <BTBase>("BTBase");
     return(true);
 }
Пример #18
0
 static partial void unRegisterMeta()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <FirstAgent>("FirstAgent");
 }
Пример #19
0
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <CharacterAgent>("CharacterAgent");
     return(true);
 }
Пример #20
0
 public override bool UnLoad()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent");
     AgentMeta.UnRegister <HoverBotAgent>("HoverBotAgent");
     return(true);
 }
Пример #21
0
 static partial void unRegisterMeta()
 {
     AgentMeta.UnRegister <behaviac.EBTStatus>("behaviac.EBTStatus");
     AgentMeta.UnRegister <System.Object>("System.Object");
     AgentMeta.UnRegister <DJTest>("DJTest");
 }