static partial void unRegisterMeta() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <behaviac.EBTStatus>("behaviac.EBTStatus"); AgentMeta.UnRegister <CBTPlayer>("CBTPlayer"); AgentMeta.UnRegister <System.Object>("System.Object"); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <FirstAgent>("FirstAgent"); AgentMeta.UnRegister <SecondAgent>("SecondAgent"); return(true); }
static partial void unRegisterMeta() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <behaviac.EBTStatus>("behaviac.EBTStatus"); AgentMeta.UnRegister <FSM_Ctrl>("FSM_Ctrl"); AgentMeta.UnRegister <System.Object>("System.Object"); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <BaseAgent>("BaseAgent"); AgentMeta.UnRegister <EnemyAgent>("EnemyAgent"); AgentMeta.UnRegister <LogicStatus>("LogicStatus"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <YeGuaiAI>("YeGuaiAI"); Agent.UnRegisterInstanceName <YeGuaiAI>("YeGuaiAI"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <stage_mgr>("stage_mgr"); AgentMeta.UnRegister <role>("role"); AgentMeta.UnRegister <player>("player"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <ETHotfix.ConnectionManager>("ETHotfix.ConnectionManager"); AgentMeta.UnRegister <ETHotfix.ConnectionStatus>("ETHotfix.ConnectionStatus"); Agent.UnRegisterInstanceName <ETHotfix.ConnectionManager>("ETHotfix::ConnectionManager"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <FirstAgent>("FirstAgent"); AgentMeta.UnRegister <FirstEnum>("FirstEnum"); AgentMeta.UnRegister <FirstStruct>("FirstStruct"); AgentMeta.UnRegister <HeroStruct>("HeroStruct"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <CBTPlayer>("CBTPlayer"); AgentMeta.UnRegister <behaviac.EBTStatus>("behaviac.EBTStatus"); AgentMeta.UnRegister <IList>("IList"); Agent.UnRegisterInstanceName <CBTPlayer>("CBTPlayer"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <FirstAgent>("FirstAgent"); AgentMeta.UnRegister <SecondAgent>("SecondAgent"); AgentMeta.UnRegister <FirstEnum>("FirstEnum"); AgentMeta.UnRegister <FirstStruct>("FirstStruct"); Agent.UnRegisterInstanceName <SecondAgent>("SecondAgentInstance"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <ET.SkillAgent>("ET.SkillAgent"); AgentMeta.UnRegister <ET.AIAgent>("ET.AIAgent"); AgentMeta.UnRegister <ET.SkillTargetCondition>("ET.SkillTargetCondition"); AgentMeta.UnRegister <ET.UnitState>("ET.UnitState"); Agent.UnRegisterInstanceName <ET.SkillAgent>("ET::NormalAttack"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <FightAgent>("FightAgent"); AgentMeta.UnRegister <BuildingAgent>("BuildingAgent"); AgentMeta.UnRegister <DefenseTowerAgent>("DefenseTowerAgent"); AgentMeta.UnRegister <SoilderAgent>("SoilderAgent"); AgentMeta.UnRegister <HeroAgent>("HeroAgent"); AgentMeta.UnRegister <Situation>("Situation"); AgentMeta.UnRegister <ActionStatus>("ActionStatus"); AgentMeta.UnRegister <bVector3>("bVector3"); return(true); }
static partial void unRegisterMeta() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <behaviac.EBTStatus>("behaviac.EBTStatus"); AgentMeta.UnRegister <eBrickType>("eBrickType"); AgentMeta.UnRegister <eGameForce>("eGameForce"); AgentMeta.UnRegister <eMapDirection>("eMapDirection"); AgentMeta.UnRegister <GameActor>("GameActor"); AgentMeta.UnRegister <GameLevelCommon>("GameLevelCommon"); AgentMeta.UnRegister <Player>("Player"); AgentMeta.UnRegister <System.Object>("System.Object"); AgentMeta.UnRegister <UnityEngine.Color>("UnityEngine.Color"); AgentMeta.UnRegister <UnityEngine.Transform>("UnityEngine.Transform"); AgentMeta.UnRegister <UnityEngine.Vector3>("UnityEngine.Vector3"); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <Example.NonPlayerCharacterAgent>("Example.NonPlayerCharacterAgent"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <GGame.Core.FreeMoveAIAgent>("GGame.Core.FreeMoveAIAgent"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <iTarget>("iTarget"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <BTBase>("BTBase"); return(true); }
static partial void unRegisterMeta() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <FirstAgent>("FirstAgent"); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <CharacterAgent>("CharacterAgent"); return(true); }
public override bool UnLoad() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.Agent>("behaviac.Agent"); AgentMeta.UnRegister <HoverBotAgent>("HoverBotAgent"); return(true); }
static partial void unRegisterMeta() { AgentMeta.UnRegister <behaviac.EBTStatus>("behaviac.EBTStatus"); AgentMeta.UnRegister <System.Object>("System.Object"); AgentMeta.UnRegister <DJTest>("DJTest"); }