centerX() публичный Метод

public centerX ( ) : float
Результат float
Пример #1
0
		static Shader MakeSweep (RectF r, GradData data, Shader.TileMode tile)
		{
			return new SweepGradient (
				r.centerX (), r.centerX (), data.Colors, data.Pos);
		}
Пример #2
0
		static Shader MakeRadial (RectF r, GradData data, Shader.TileMode tile)
		{
			return new RadialGradient (
				r.centerX (), r.centerY (), r.centerX (), data.Colors, data.Pos, tile);
		}